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《武魂》金刚修罗技能之分攻略

作者: 佚名 2013-08-06 15:51

修罗系技能:

修罗是稀有职业,其实当装备到了顶端修罗绝对比金刚玩着舒畅,但修罗的综合能力依然不如金刚,当然我说的是同档次的战斗,修罗的定位是单体步兵。哎。当今江湖都是群殴。谁还和你单啊。不过话说回来了。牛人都是靠装备压制。修罗还是爽歪歪。

1、狮子吼,可以说是神技,但对于和尚来说并不好,原因很简单,所有其他直接都有保命或逃跑技能,和尚PK很多时间都是再追着人打,再把人震飞,那不瞎扯蛋,没事找事做,追人跑很难受

2、裂魂击,很好的技能,但比如来神掌比起来了就差多了。

3、猛虎下山,很好的攻击技能,比其他职业伤害系的攻击就差太多了。

金刚系技能:

顾名思义,武魂金刚和尚就要想金刚一样。要刀枪不入,要铜头铁臂。说白了就是要能抗。所以金刚和尚的一切都是提高生存能力和续航能力。金刚和尚的续航能力主要靠2个技能,第一是不灭金身,第二是修正成果。

1、金刚伏魔杖,造成自己生命上限百分之10的伤害,直线技能。看上去并不是十分强,但到后期,可以这么讲RMB玩家到10W血并不是太困难。十万血的十分之一就是1W血!!!而且还是直线上的所有敌人。现在所有职业基本上都是以堆物理伤害的石头,可以想象到血不会多。而且请注意,金刚伏魔杖的冷却到后期大概也就15秒不到。可以想象是什么概念,就算不是RMB玩家,非RMB玩家堆到4W或5W血也不是神话。

2、如来神掌,远程技能,这个技能就是防止和你战斗的玩家逃跑的技能,而且还是群攻,一系列的战斗辛辛苦苦把别人打到最后一丝血别人开个加速跑了,纠结万分,有了此神级,对血低于百分25的玩家额外造成3000+的物理伤害,一共技能算下来大概有4000的伤害。再不算防御的的前提下。后期冷却也再15秒左右。

3、不灭金身,秒回百分之1的血和增加抗性和闪避,40J的心法差不多就可以加百分40的的闪避+百分之35的闪避。

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