总结一下可能被评选进入的技能不是比输出,它主要比的影响局势的能力,说白了还是主观感受,十二门派选是个技能,那么至少有两个苦命的孩子会失落,但希望你们不要生气,我可能是超神黑。这里只说PK,其他不说。
方寸的各种封
在如今神武玩家逐渐厌倦或者讨厌看脸的时代,各个封系门派已经越来越不单纯的依赖于封印,各种速度上的装备竞赛,已备在战场上取得特技的上的先手,
特技的强大让如今很多面伤性的技能无功而返,面伤性的输出就如同中药一般,治不好人但也吃不死人,所以如今神武间隔性的点杀已经成为战斗中的主旋律,面伤的强势还是以量变到质变的跨越,而如今神武一般队伍
的配置面伤性为主的职业普遍在一到二,很难在短回合中看到效果,那么特技就成为数次颠覆优劣势的杆秤,两边队伍一速二速到四速的竞争成为了整个战斗的主旋律,所以流云凝滞等特技和黄泉之类的技能也成为了比赛的常客。
在这种大环境下,神武的封印技似乎只在面对特定的队伍或者特别的回合中才会起到暂时性干扰的作用,而刚才提到的神武点杀的普及,属性封已经成为了辅助点杀的神技,所谓“封”杀最容易出现的结果便是在方寸的各种属性封下,他也是唯一一个能让高生存单位倒下成为一种可能的技能,失魂下的辅助在高输出大唐的三扫下也略显疲态,星火照耀失心后的你会发现原来秒系也能具有如此骇人的输出。
睡杀,是全神武目前唯一一个让对方什么事的无法做的技能,换句话,它不需要猜测对方本回合的行动,只要中了就干扰了对方的节奏,无论是喝酒,吃药还是拉宝宝。
失忆,当睡杀可能被对方一速宝宝平A成为无效操作时,失忆可以代替睡杀解下当回合的燃眉之急。
总结:几百年内方寸山,封系第一把交椅的地位依旧不可撼动,封印只是形式,封印的多变性和可变性才是封系的根源,在这点上无论是天魔还是盘丝都还没有领域到精髓,而目前五庄的三封除了是擂台第一神技外,在群战中的作用远没有它的名声那么耀眼,普遍二速徘徊的五庄给你个十封神技也仅仅是个噱头而已,除了调戏一下对面的物理输出还真无法影响大的战局。