僵直状态。在被敌人攻击的时候,
如果一次僵直没结束而突然被另一个更猛烈的技能击中,
很可能出现大幅度后仰的状态(也叫骨折),
那时候单修的低级法师,
战士几乎无还手之力,只要技能连贯,只能乖乖送死,
(在打怪升级时被很多怪群殴时大家体会过吧),
PK时尽量打出这种状态时或许就胜券在握,
不过游侠却有技能让这种状态消失, 盾卫我不是很了解~
技能叠加。有些时候,我们发现技能没放完就可以再施放另外一个技能,
(弓游的混乱箭第三箭刚放完就可以立刻放别的技能,地法双龙炮的两条龙还没汇在一起就可以施放别的技能)PK时这个技巧个人认为很有用,因为单P的时候保证技能速度越快,就可以限制对手最大,或许对手起身立刻跳起躲闪却被你第二次的技能又一次打倒…… 角落。格斗游戏里都有个屏幕的尽头,屏幕的尽头由于人物的僵直不可能再向后移动,而很容易打出骨折的情况,以上,纯属胡思乱想,希望PK在游戏中普及之后,此文还能派上少许用场