竞技场模式的开启,是多少跑跑迷这些天来的期待,可当他真正的揭开其神秘的面纱,却显得那样的让人“痛心疾首”,是贵族游戏,还是真正的高手之间的竞争?是绿色玩家之间的“争分夺秒”,还是辅助之间的争斗?
经过一周的“洗礼”,竞技场模式却未能收到预期的效果,所谓的强者,大多是借助老汉或金山,以至于最后的结局是老汉和老汉、老汉和金山或金山与金山之间的“争斗”,结局可想而知,不是一个房间凑不够8个人,就是一个房间里半数以上是挂或隐身。
当真正的高手,被这些所谓的高手挤下台来时,没有人再愿意花钱买门票而得不到属于自己的荣耀,去的人少了,落寞在所难免。如果说竞技场模式开启的前几个小时里是贵族游戏,可当老汉出现以后,只要你肯出3毛前买到一张门票,驾驭老汉赋予你们的“魔力”,可以相当轻松的拿下你们想要的结果。
当真正的高手被你们这些老汉的“信徒”击败后,他们已没有斗志再坚首在“战场”上,最后剩下的就只有你们了--老汉的“信徒”,在利益当前,你们不得不上演一场自相残杀来拿到属于你们的荣耀,当同伴一个个倒下的时候,战场上弥漫的不再是激烈的争斗,而是铜臭味。
反思这个模式,让我们看到的是竞技场的落寞,可想想,落寞的不仅仅是竞技场吧,跑跑3年多的运营,金币和游戏币之间的巨大差距,如今出了竞技币,虽然权限没游戏币那么大,但1:1的兑换率,玩家不为之疯狂才怪呢。
回顾下天成最近的作为,可以说任何一个更新都是和利益挂钩,是跑跑要往更高的方向发展还是tc在做最后的收网,需要玩家冷静的去思考。