不可以叠加的数值
宝物中不叠加只取最高值的数据,这个大家千万要切记
内/外功暴击伤害增加(百分比) 减少受到内/外功暴击伤害(百分比)
这两项数值是不叠加的,所以想堆75%暴击伤害增加(或减伤)的玩家还是放弃吧,这两个数值中,只取最高值计算,例如你带了暴击伤害增加10%和15%的,计算暴击伤害时,只取15%,减伤同理。
可以叠加的数值
内/外功暴击率 气血上限 内力上限 阴防御 阳防御 轻功上限 招架上限 近身威力 阴伤害 阳伤害 气血回复率 内力回复率。
这些数值是全部可以叠加的,但是除去气血内力上限以及回复率,其他项的数值都低的可怜,上5的都很少,所以堆阴/阳伤害或者防御来说很不划算。
至于宝物该如何堆?
简单总结几句,有天马三环的或者武当,只堆气血,由于天马是按比例来蓝血互换,所以当你堆到1W血的时候,一个天马的回复量相当恐怖。。如果气血上限的同时还带别的属性最好不过,但这种宝物也是所有宝物中最贵的,一般没有经济实力的平民玩家还是放弃吧。。
一般数值在8点左右,建议看到便宜的就入手5件。
与气血恢复不同,内力恢复的逆天之处在于战斗中也回内力,这一点是内力恢复的绝对优势之处。
带齐5件能帮你在任何时候都有着每5秒50左右的回蓝。如果你的门派比较缺蓝,比如少林,你又都是7层技能,那么任何时候内力恢复都是不错的选择。
另外,打乌龟耗蓝流的武当,带内力恢复绝对是最好的选择,昨天有人问我可不可以耗死武当,根据实测,答案是,可以,带和不带,天壤之别。
此外,内力恢复在下本和开九幽时效果奇佳。
目前见到最高的是暴击伤害增加15%,14%的还是比较多的。玩过LOL的都知道,无尽之刃额外增加50%暴击伤害是什么概念,而你带齐5个暴击伤害,就意味着70%-75%的额外暴击伤害,所以效果上不多做解释,请大家自行YY。
唯一要说的是,选择暴击伤害的前提是你原本的暴击率足够高。暴击率少,暴击伤害效果就打不出来,所以暴击伤害对于喜欢堆臂力、罡气的高暴击率门派比较适合。如唐门,一个75%额外暴击伤害的吞鲸,能立刻翻盘。所以重申一遍,暴击伤害是给暴击率原本就很高的人用的,仅仅想要暴击的,如君子堂,不推荐用这个。