门派分析:
武当
这10个门派当中,武当,热门,武当的攻击距离远,远近结合,技能多样,唯一的就是脆弱点(相对而说),但是做为类似法师的职业来说还是不错的,金山的游戏武当都不会弱到哪里去。
本人就是武当,武当好在哪里呢,就是手长,攻击距离远,适合战场爱好者,只需要将武器强高点,其它装备差不多就可以了,当然都能好也不错。所以武当就是性价比很好的门派!!
明教
又一个大热门,不过经过8.15事件后有所和谐,不过总体上仍然不错:控制技能超多,能拉能定能后仰还能跳到人群中的技能,可谓最为全面的职业。尤其是群攻技能配合15的武器,简直是杀人利器,虽然被小小的和谐了一下,但是明教仍然是最全面的职业,最具爆发力的职业。总起说来,明教相当于JX2的武僧的香港脚。当然要玩好明教需要大量RMB的支持,除了武器的强化要高外,还要能抗,所以装备强化也高才能杀人多,一句话总结:刀大杀人多。
少林
最能抗的职业,这个职业的特点是血多能抗,尤其是有个加抗的技能,加上后基本上受伤害都是1点。当然后期攻击高了例外。这还不是最特殊的,最特殊的就是负面效果是晕,晕是什么,不用我多说了吧。还有的就是大范围内的定人。定人之后想跑就跑,冲刺技能很犀利;想杀就杀,4连技能更犀利。少林绝对是个能攻能守堪称神一样的职业。45的兴邦武器真犀利,大锤子,帅气啊!!
峨眉
相当的蛋疼职业。加血冷却要3分钟,杀人技能少,缓,莲花的冷却技能冷却时间超长,但是还是很多人再玩,这是为什么呢?因为血多,能抗;还因为速度快,无限速度。当然我喜欢峨眉,弄了一个峨眉门客。原因你们可能想不到:用峨眉做门客打通缉任务和保镖任务的时候根本不用药,而且速度超快。基本上一次任务完了刚好回下血。虽然50个铜子的药钱不算钱,但是省多了也很多钱的。还有一个原因就是做任务,很多人加,超级热门。
丐帮
815的宠儿。丐帮以前突出人物不多,好像就一个电信区飞龙的龙战于野吧(不过老是被我杀,不怕报复),好像是2个丐帮13套把。丐帮的优点不多,就2个,但这2个也就注定了他的前途无量。第一个就是定身技能,815的宠儿就是因为这个技能得名,第2个呢,就是爆发力,丐帮那个技能的爆发力是所以里面最强的,而且后仰能力很强。
当然也有个附加技能,就是很多龙的那个技能(很多技能名字不记得,不好意思,一直不习惯月影的技能名字,因为JX系列的名字太深入人心了,月影的太绕口),攻击提高了,貌似叠加率提高了,无论是打怪还是杀人变的犀利了,当然全身附魔了速度快很多,丐帮肯定是杀人利器。
不过丐帮和明教一样,类似于香港脚,需要RMB的支持,推荐有MONEY人玩,绝对的有杀入敌军内部,斩上将首级后全身而退的快感。缺点就是玩丐帮不要贪心,杀几个就退,最好捡人少的地方,否则被人群殴,跑也跑不了。
天王
不好评价的职业,单挑能力不错,能缓能封轻功,且无限连招,攻击高,能把人直接连死,而且硬直超强,有个技能一出,必然硬直(就是绕着枪一转圈,然后一提,名字叫钢管舞吧。)群战杀人不好杀,单挑还可以。如果月影开擂台了,估计还不错。