1.PK描述
PK,是指玩家与玩家之间的战斗行为,PK发生且仅发生于玩家之间。在游戏里适当的PK可以促进玩家之间的竞争,使玩家有动力去追求更极品的属性。
但是,过于开放的PK却会影响游戏内环境的平衡。因此我们应该在允许PK操作的前提下,用适当的规则来限制恶意PK行为的泛滥。
同时,疏堵结合,我们还要为玩家提供轻松,自由的切磋途径。
PK总共分为三种,分别是:比武切磋,普通PK和强制PK。
2.普通PK
普通PK是指PK双方都开启PK开关的情况下进行的PK战斗,这种PK的惩罚较小。
游戏中每个角色都有一个PK开关的属性,只有当PK的双方都打开PK开关的时候才允许双方进行普通PK。
3.强制PK
强制PK是玩家利用强制方式对没有开启PK开关的玩家进行PK战斗,强制PK的惩罚较严重。这是一种极端的Pk方式,强制PK能力以buff的形式实现,当玩家具有这种buff的时候可以强制PK没有开启PK开关的玩家。
4.PK保护期
PK保护期是为了保护玩家在短时间内不会被连续杀害而做的一种设置。当玩家在PK保护期内的时候,是无法被作为目标发起PK的。
5.杀戮值
杀戮值是用来记录玩家的杀戮情况的一个数值。杀戮值初始为0,当玩家进行PK战斗的时候会增加自己的杀戮值。当玩家持续一段时间不进行PK战斗的时候会减少杀戮值。每个玩家都有杀戮值属性,初始为0,最小值也为0,上限为1000。