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《冒险岛online》boss伤害及无视防御心得

作者: 佚名 2013-08-06 20:12

1、“正式服1.2.179改变了无视防御属性的作用机制。现在作为潜力的多条无视防御属性不再相互叠加,而采取差值相乘计算方法。”

2、例如:武器上附带40%、30%两条无视防御潜力,如果没有其他任何无视防御的技能或潜力,那么怪物的防御率将减少【40%+(1-40%)x30%=】58% VS 修改前70%。

因为无视的上限是100%,看来棒子这次的公式修改是让无视不肯能堆满了,按照以上的公式,假设技能、领袖气质、link,武器潜能所有之间的关系都是差值相乘,无视的收益曲线如下:

数据

注:假设无视防御按照30%递增,可以看到采用2种 不同公式后的无视加成收益。

可见,棒子修改了坑爹的公式后,原本可以叠加到210%的无视,现在竟然只有92%!!!

好,那我们再看下实际运用到BOSS上的效果

以大热门JJPB为模型:

 

伤害提升的收益随着无视收益的下降而下降,每1%无视带来的伤害提升收益是一定的。

最后我们来看下BOSS伤提升的伤害及收益及BOSS伤的性价比:

首先我们先普及下BOSS伤,总伤的计算公式:

如果你一条武器上有40%、30%、9%2条BOSS伤和一条总伤,那你打BOSS所带来的并非79%,而是:
40%+30%/(1+40%)=61%,61%+9%/(1+61%)=66%,故BOSS伤为66%。

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