通过生产技能产出的装备,会有一定几率随机附带特效效果,能够装备使用者在战斗中或者战斗外提供一些额外的能力。
特效分为两种:
一种是与装备本身有关的特效,例如可以增加装备的买卖价格(指商店,而非玩家交互)。
一种是需装备后方可发生作用的特效,例如战斗中死亡时,一定几率复活。
特效生成规则如下:
1. 需装备后才能发生作用的特效只能存在特定的装备位上
2. 一件装备最多能同时拥有三条特效
大家一定觉得这爆料的内容实在太少,小仙也是如此觉得了,于是拉上研发组的工作人员一顿猛灌,终于又套出来一些信息。
目前已经曝光的特效属性:
奇珍异宝:增加装备的买卖价格
天神眷顾:战斗中死亡时,一定几率复活
仙灵庇佑:每回合可以回复一定量气血
反弹:受到伤害时,一定几率触发反伤
不屈:血量低于一定比例时,增加属性
击飞:一定几率击飞鬼魂类怪物
回春:增加自己被治疗的效果
波动:增加自己的伤害波动
卖商店应该能多上不少钱吧?
信春鸽,得永生!!!