这是我关于大话赚钱方法的最后一个贴子了...我想大话到了今天...市场已经逐渐趋向与稳定..玩家们也逐渐趋向于成熟...今后也许还有很多很多可以钻研的东西...但是我已经再也不会有兴趣了..很大一部分原因是因为开发猪和WY都太无耻...而我们太无奈...
在大话世界里面做商人..首先要有正确的认识...在我刚开始在做商人的时候看到有一个贴子...分析说网络游戏的经济是一个不健全、不完整、不成熟的经济..因此根本不值得去做投资..说实话我虽然很敬佩作者的专业..但是是非常反对他的理论。比如说..美国人一直认为中国经济是具有很大风险的..是不成熟也不完整的..但是实际上呢?现实中在中国投资的美国人恐怕是赚钱的多又多赔钱的少又少...中国人都知道中国的房地产业是不成熟不健康的...但是中国现在的大富翁大多数都和这个市场有关系..因此我完全同意网络游戏的经济不健全、不完整、不成熟...但是这并不代表着不适合在里面投资...并不代表着游戏经济没有规律可循...
索罗斯说英镑货币体系有问题...于是他就把英镑搞了一把...一个商人成功的打败了英国政府和英格兰银行...赚走了英国人20亿美金...并成为英国人心目中的英雄...这告诉我们..有问题的经济体系往往是投资的绝佳点——关键是你要知道问题的所在...(有兴趣的朋友可以百度一下)
大话里的几乎每个人都跑过赏金保过镖...很多人也或多或少的在做生意....对于我所在的服务器来说...武科594秒进不了省试(我的小号甲)...平常卡的要死...点个车夫点20秒...是第一个合服的服务器...应该说这是一个人口较多的服务器..庞大的人群成就了庞大的市场以及产业链....你所要做的就是去里面掘金..
以下所有数据均来自于冥界广寒飞雪....
大话里的财富不可能从天而降...你不要指望大话程序出错突然给你的钱庄里面变出来几百万两银子(这是我的梦想)...如果我们把现实中的情景套用到大话里面去....同样可以区分第一产业、第二产业、第三产业等等..当然.在此我只想分析最基础的经济规律...
对于我来说...我宁愿冒着风险去弄潮哪怕最后死在浪里面...也不愿意站在那里静静的看浪涌动..也许是个人性格吧...
在大话世界里面...存在着各种各样的商人...投机的、倒卖的、炒货的、垄断的以及定向销售的...形形色色..五花八门...个人的手段不同...水平也不同...既然都是做生意的...谁能赚到钱...谁会赔钱...这都是说不准的!但是我一直相信..在大话里面....大多数商人发展到后期...逐渐羽翼丰满资本雄厚的时候..都会慢慢的趋向于囤积..请注意我这里说的是囤积不是垄断...
囤积和垄断的区别在于...垄断往往希望自己完完全全的成为价格的操纵者...说白了就是卖多少钱自己一个人说了算..........而囤积不是这样..囤积是通过大量的低买高卖...在不扰乱市场秩序的情况下进行交易并获取相应利润(买得太多价格上扬.提高囤积成本.抛得太多带来价格崩溃.降低囤积利润)。垄断相对囤积来说利润更高...但是风险也更大...特别是..当有囤积商在这个市场上存在的时候..积极去垄断的人会失败的很惨烈...简单来说就是囤积商和垄断上的较量中...往往是囤积商立于不败之地...
想一下...当你调动了大量的经费试图去垄断一个物品的时候(比如冰雪或者5D什么的)很可能有某囤积商已经在一个月前在很低的价位上面建了仓..等到你通过不懈的努力将价格提高起来以后..他开始在较低价位上面放货.......
囤积商人有两种...一种是短线...他们较多的侧重于WY的更新内容...因为更新带来的确定的市场变动....因此他们的市场风险比较小但是短线囤积的问题在于短时间内收购物资有压力...而且由于资讯的发达...会有很多同方向的收购出现..因此收购的数量以及收购价格都不会很理想...(比如老早以前BUG抓凤凰什么的...)
另外一种就是做长线...也就是说在没有很明确的市场信息的时候就开始囤积..等到合适的时候再抛货...
做短线的人对于更新带来的市场变化总是欣喜若狂...而做长线的人则喜忧参半..因为他们永远不知道这一次更新带给他们的是空前的利润还是无尽的灾难....
当然我也不反对长线和短线兼做——如果你有足够的资金和精力..