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《神仙传》魔门宗玩家对抗各宗门的经验心得

作者: 佚名 2013-08-06 20:26

《神仙传》根据中国神话故事改编,将各种族和职业体系相融和,将职业划分为八大门宗:“圣、精、佛、仙、妖、魔、鬼、怪”。各门宗通过不断修真,意在成为第二次封世之神。

魔门宗:

落夕渊位于大地内部,由天魔一掌击成,意为“沉沦之日,永绝晨曦,即为落夕。”落夕渊之时辰永远停留于夕阳西下之时,处处黄昏。落夕渊之魔,腾腾紫焰魔气,桀骜不驯,性格傲慢。

1、对仙

胜率较低,能瞬移丢失目标,能加血,很能耗。

2、对妖

胜率低,对射,就算你DPS高点,妖有轮回,就是一管血,你不打他打你或者他加血。

3、对魔

没什么好说的,也是对射。

4、对圣

圣一般都是选的修罗+金刚,对于这种普通的圣,胜率还是挺高的,不管是魔的两个控制技能还是第二神职天师或者祭祀的两个控制技能都可以让圣有很少的近身机会,唯一要注意的就是圣开了25%加速以后一定要开疾跑跑开这段时间,因为这段时间圣是免疫减速的。千万不能贪DPS,一定要游走。

5、对鬼

鬼与圣的差别就是,鬼有隐身可以很轻易的靠近你,利用短时间的高爆发结束你的生命,基本两次隐身的暴发就结束战斗了,二神职的天师的持续掉血DEBUFF可以破掉隐身,有一定的优势。还有就是对与隐身后鬼行走路线的一个预判,这就要靠玩家自己长期PK的经验了。鬼现身后一定要在第一时间用灵尊的两个推开技能推开他。

6、对怪

对于怪,呃,高抗性,比魔还高的DPS,呃,各种减伤和最另法系头疼的免疫减速,完全就是克魔的,不说了。

7、对佛

土金佛的话,很好打,完全放到死,要是土木之类的佛,难度也挺大的。

8、对精

呃,对射吧,看谁伤害高了。

对于近战,就是多游走,衔接好控制机,不要贪DPS,你的优势是在控制上,防御、DPS都赶不上近战。

对于远程,就是对射,注意用灵尊两个推的技能打断读条。

火雨配合控制技使用,让敌方在火雨里尽可能的多呆一会。

切磋的话,魔真的很弱。

但是,若是群战,魔很强!

在野外的时候,看见魔的话就绕着走吧,那就是无敌的存在!

各门宗通过不断修真,意在成为第二次封世之神。每个门宗各具特色,玩家将可以体验到不同门宗不同职业特性。

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