《神仙传》根据中国神话故事改编,将各种族和职业体系相融和,将职业划分为八大门宗:“圣、精、佛、仙、妖、魔、鬼、怪”
妖门宗:
走兽飞禽幻化成妖。狐妖有风情万种,亦有娇媚阴毒;雀妖清纯柔顺,灵巧可人;熊妖憨厚直爽,又蛮横暴躁。幻幽宫以梦术、幻术为精通,多使用杖与剑等兵器,以绝伦妖力与法器混而一体,破敌于无形,制胜于千里。
1、妖门宗在很多人潜意识里都会想到奶妈,但是妖门宗在PK由其是单P方面还是非常之强大的,本人主修祭司辅修天师。在伤害输出方面肯定是比不上修罗和灵尊的,控制方面也比不上主修天师的仙和精门宗,那么妖的取胜之道是什么呢?其实很简单,就一个字——耗!
2、在恢复能力方面任何职业都比不上妖门宗,而且要还有一个保命神技妖.轮回,就相当于妖有了两条生命。
3、水系祭司技能:水箭术、夕潮、召气肃敛(水盾)、妖.极寒之触、灵言术、幻雾、寒霜咒。木系天师技能:灵符、朝露诀、灵木盘绕、风华圆舞阵以及一个神技元神技能:
4、妖轮回。首先说一下跟远程职业的PK,跟远程职业PK,妖还是很有优势滴。不需要太多的走位,完全可以站着打,技能全开,适当的给自己加加血,拼的就是恢复能力,如果实在是顶不住的话就开轮回保命。当然需要注意的就是仙的瞬移会丢失目标,
5、时刻注意安TAB键选目标就可以了,还有一个就80级的精,会有一个隐身回血的技能,注意给他持续上朝露诀就可以了。跟近战PK的话就需要一些风骚的走位了,利用控制技能拉开距离打。当然了控制技能也不是乱放的,技能不要放重了,那样就会浪费控制时间了,把握好施放时机完全可以控制到死。当然这个的话还是需要大家自己去摸索时机了。
6、我一般都是起手灵木缠绕,然后跑开在跑的过程中放灵咒、朝露诀和灵言术这些瞬发技能,然后搓一个水箭术,等目标快靠近的时候放夕潮,再跑开叠朝露诀和灵言术。再施放妖.极寒之触,就这样循环输出慢慢的耗把。有一点需要注意的就是轮回的施放时机,这里因为怪和圣都有一个免疫法术的技能,这样对方就会很容易靠近你,这个时候再开轮回才是最有效果的,若果对方不打你那么久浪费了这个机会,打的话又会帮我们回血。
7、然后就是鬼的隐身技能,鬼的近身输出还是非常可怕的一个近身可以打掉我一半多的血,所以必须防止他隐身,最好的办法就是保持朝露诀和灵言术不断让其不能隐身。如果没把握好让鬼隐身了,那么就需要预判利用群攻将其打出来。总体来说妖PK还是很强力,只要操作得当跟任何职业都有的一打。
各门宗通过不断修真,意在成为第二次封世之神。每个门宗各具特色,玩家将可以体验到不同门宗不同职业特性。玩家可以接触到中国神话传说中的各种神魔鬼怪,不同时期的神话,奇闻轶事。
以上是个人经验心得、望对玩家有所帮助!祝大家游戏开心!