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《大话西游2》游戏之召唤兽的妙用

作者: 佚名 2013-08-06 20:54

浅析血提克召唤兽、负敏血提克召唤兽的妙用:

最近,我炼兽了4只召唤兽,其中2只是负敏,一个大隐泥巴,一个神出天龙女,1只隐身哥俩好,血的。还有个吉人天相小当头冰块,现在还没想好玩血还是敏的。

很多版友在底下留言了,问我为什么给这么多负敏宝宝加上提克技能,觉得不理解我的做法。

当然了,怎么选择,怎么做,这都是自己的想法,结合自己的队伍来决定的。

有些人说我玩的是敏队,所以用负敏血宝宝来补充提克的,只说对了一半。

负敏血宝宝是补充提克的一个好东西,这与我玩的是负敏、中敏还是超敏炮无关,只是为了让克补充的更好。

另外,最主要的原因:

我觉得一个队伍单位的耐打击性:混人>女魔>冰人,由于男鬼这个角色的特殊性,宝宝的存活对于男鬼十分重要,故男鬼不考虑在内。

我觉得敏提克宝宝,适合混人,女魔来带,冰人更多的是战术宝宝。

无论是首发还是轮转,尤其是在召唤兽死亡后的轮转中,我觉得混人和女魔来补充敏宝宝是主要的。

而作为火力和男鬼,这两个单位一个是矛一个是盾,很难表述,就举两个例子吧。

第一个例子:

在大砍时代,大砍队的战术无非两种,

1>杀宝宝,从男鬼的宝宝杀起;

2>砍男鬼,不砍死也要附混上。

而那时候的PK不用我说能看得出来,男鬼只要宝宝一死,对面的大力会立马永无止境的砍你,这是套路。

第二个例子:

在残梦时代,我们经常能看到这样的情况,

仙的宝宝被秒死,第二回合要么拉起,要么回起,仙继续叫召唤兽。

这种情况不可避免,作为一个队伍的火力炮,要做的就是减少这种情况的发生。

那么血宝宝的作用就出来了:

一是隐身,浪费对面一个火眼是必须的,二是血量,一般来说,只要五行不被针对,一般难以秒抗好的宝宝20W以上血。

而在负敏宝宝里,我尤其喜欢泥石怪和铁扇,因为负敏够且五行不被克,泥石怪的血量相对多一些。

这样,至少在未来的两回合内,你不用担心自己的宝宝被秒飞了,也不用担心自己出不了手了。

而敏提克宝宝除了血少这个劣势意外,另外一个劣势就是提克的利用率。

如果对面是一个战术素质极强的队伍,肯定会用敏最低的单位丢火眼,来防止你下回合打压,

或者比混人快的单位丢火眼来帮助混人控制。

如果自己的敏宝宝被控制了,就算你很有效的控制了对面的火力,而你就要牺牲一个敏单位来解你的宝宝出克。(所有的敏宝宝全部带克不现实)

而负敏、低敏的宝宝~如果被控制了,那么解药提克就显得游刃有余。

还有,别忘了负敏宝宝最初的作用也是最大的作用!

在队伍的打压持续进行的时候,对面的双人是抽不出手来控制你的宝宝的。

这里说的是4冰4混经常出现,而忽略了对低敏宝宝的控制。

上面所将讲诉的,是负敏提克宝宝存在的作用,敏宝宝、中敏宝宝、负敏宝宝各有各的用处,所以,按照队伍的需求来搞是最重要的。

《大话西游2》是一款2D大型多人在线角色扮演类回合制网络游戏,以中国古代神话著作《西游记》为素材,创作出具有浓厚古中国文化气息的仙侠类游戏。自从盘古开天辟地以后,就把天分三界,地分四洲。仙、人、魔三族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。

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