血的教训使帝海神君认识到,与世隔绝、固步自封只能导致灾祸来临时的灭顶,于是他决心将势力扩展到陆地,挑选资质上乘的凡人收归门下,自成一派,尊号“碧海宫”。碧海宫的崛起,诛仙剑的现世,种种事端将九州大地卷入前所未有的风波,本已安定的大地上魔物丛生,各类怪物纷纷出动,它们被权势和力量的渴望所驱使,其目的只有一个:找到诛仙剑,成为它的主人。
法术攻击和法术防御之间的关系是玩家关心的几个重要问题,但真正知道的人没几个,即使知道也可能是听别人说的,没有具体实践测试过!下面就于我来带大家测试下法术攻击伤害的计算方法!
很多玩家会问多少点法术攻击会造成一点伤害?(也就是法术攻击系数是多少)细心的玩家都会发现不论是在平砍还是打怪时我们打出的伤害都是不确定的、伤害在一定范围内不规则的不停的跳动!既然伤害值是不确定的,那么就没有人会给你一个准确的法术攻击伤害系数!
一定的法术攻击攻击造成的伤害存在一个最小值,也存在一个最大值,而攻击伤害就在这两个值之间变动!既然我们无法取出一个准确的伤害系数,那么我们只能来计算最大值和最小值的平均数,拿平均数来估算我们的法术攻击伤害是多少!
但是神话并没有给出一个具体的最大值是多少,最小值是多少!所以我们只能换个表达方式,也就平常我们说的法术攻击系数即多少点法术攻击会造成一点伤害!
注:法术攻击系数的意思为多少点法术攻击造成一点伤害,下文会出现!
一:测试准备
我们是为了测试这个法术伤害,伤害必须是只能由法术攻击照成的,当然要尽量降低其他因素对法术伤害的影响(比如属性攻击,还有神神器额外伤害)!测试中人物必须没有属性攻击,没有带神器,同时没有带剑灵!
二;测试
选用一个法术攻击为6162的玩家,攻击一个法术防御为4506的玩家得出下表!
如上图所示有两个地方要解释下,上图较低伤害的意识是:在记录伤害时记录一些相对集中的很小的伤害值(非常接近最小值的一些数据),而较大伤害则是记录一些相对集中的很大的伤害值!(前面以解释了伤害是不稳定的,而我取值则是取了两种相对集中的值)
再找一个法术伤害为8430的玩家,防御对象不变,测出:
三、计算
首先我们拿表一中的(379+287)/2计算出表一的平均伤害为333,同样得出表二平均伤害为497。再拿497-333得出差额为164!而这里164就是2309点法术攻击带来的伤害(8430-6121=2309,表一、表二法防一样可以约掉,相信大家数学都可以,这里不多说了!)最后我们拿2309/164得出法术攻击平均系数为14,也就是每14点法术攻击造成一点伤害(是在没有法术防御的前提下)!这里14只是个平均数,我们pk时可能系数会高于14,也可能低于14!
既然法术伤害平均系数为14,那么我们就可以轻松计算出,多少点法术防御抵消一点伤害!
(6121/14-4506/x=333!)计算出每42点法术防御抵消一点法术伤害!(注:这里只是我默认将法术防御系数固定在这个值,其实到底是法术攻击系数自身变化,还是法术攻击和防御一起变化,谁也说不准有可能法术防御系数也是变化的)
最终可以得出法术攻击平均计算公式:法术伤害=法术攻击/14—法术防御/40
这里我要解释下为么要取较小值和较大值的平均值来计算,而不取任意的是10个数的平均值来计算!前面已经说过较小值的意思就是接近最小值的一些数据,我们计算出这些较小值的法术攻击系数也就能大致估计出最小值的系数,可以通过法术防御系数42得出我们平时pk时出现较小值时的法术攻击系数(6121/x—4506/42=287)计算出系数为15.5,同样得出较大值时的系数为12.5!也就是说我们平时pk时法术攻击系数会在12.5到15.5之间跳动!
特注:此贴数据均为个人测试所得,如果有怀疑可以自己按上面的方法测试!