那先来讲讲隐者,毫无疑问,我觉得隐者只能选30%50怒气这个石头,为什么,隐者某种意义上来说,有怒气就等于有输出,就等于有生存。怒气降魔,怒气铸甲,怒气神兵哪个不是逆天技能。而且隐者平a频率非常高,下副本的时候可以无限怒气降魔和怒气风附,怒气降魔某种意义上来说给你秒dps加个4000多完全不是问题,风附的3w多攻击那也不是盖的。从副本方面来讲,怒气石头全面压制其他一切石头。打架的话也是同理。
那第二个职业是剑客,其实剑客打石头是属于比较亏的,剑客玩过的都知道,普攻的比例少的可怜,那也没办法,还是得打对吧,那3200基本是和剑客绝缘了,这里比较推荐的是散工和5秒元素,而且优先选择高概率的。散工不解释,rp好触发一次,说不定对面正好新法宝解除,然后又被无情封杀。那其次的5秒元素也是比较实在的,可以作用在剑客的大部分输出技能上,概率也能让人接受。不过从我的角度来讲,我觉得还是散工略胜一筹。
那第三个是药师,无论什么角度来说,你都该打怒气石头,下本方面,无限怒气的各种秒加啥的还是给力的,pk方面嘛,你也懂得。
那第四个是猛将,这个其实是让人很头疼的,从副本来讲,全职业都是通用怒气是最佳选择。那从pk来讲的话,猛将如果缺少定身术和缠绕的话,除非你2个输出宝宝无比高端,否则下场可想而知,那个人觉得猛将在先手的那10多秒控制中其实平a的次数也是占到了一个挺大的比例的,如果你有定身术和缠绕,那么怒气还是最佳选择,如果没有,那就选择定身,毕竟定身石头持续时间够长。
那第五个是火枪,火枪适用的石头就非常广了,首先火枪的定位是速度秒人,因为怒气聚痛的存在,使得3200,5秒元素对于火枪来说都是挺好的,那怒气的话意义相对不是太大,火枪的技能怒气要求极高,而且一般很难打持久战。那散工,定身也是可以选择的。这个看大家自己的选择了。
最后是贤士,从我目前对战的感觉来说,和贤士的战斗节奏是比较快的,我感觉贤士3板斧过后,基本都是靠平a来解决剩下的血量了,也不会说打什么游击战之类的。所以怒气相对来说作用略低,3200和5秒都是好的选择,定身也是可以选择的,配合你的其他定身,对面基本就是一靶子了