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《新大话西游3》从作坊系统的经济系统攻略

作者: 佚名 2013-08-07 11:09

对玩家提出的这些问题,我都深有体会。不过更严峻的是系统里面的经济系统。如果经济系统崩溃,将直接导致游戏失败,这样的例子已经不少了。

有RMB的人,将直接通过RMB自己转变为游戏币,而消受群体反而变成了平民,长久下去,游戏系统就会崩溃。因为没钱的人终连点卡的钱也赚不到,或者是为了赚点卡,什么事情也做不了。RMB战士也不用去卖点卡了,就直接冲卡,挂多几个号就可以了。这样一个设计庞大,任务繁多,讲究社群合作的系统将因人气的关系直接崩溃。

上到600,现在直接下到100-150,预计多两天就会到50-80了。但是一个小时挂的精力才能做两个,而网易游戏是一小时4毛,那么两毛才能做一个。而网易的点卡交易系统,以现在的货币发展,我预计大概推出后是5万-10万之间。一张游戏点卡是150点,能使用的在线时间是37.5小时,那么就是能做3级的产品为75个,一个100两计算,就是7500两,再加上以1.5小时的平均速度做赏金任务三轮所得总金钱为3000两计算,受益为75000两,也就是不停赚钱,每天上去就做赏金任务,完了就下线受益才82500两,仅仅只够支付点卡的费用而已。何况,大家都挂机技能上去后谁会去买这些东西那。

现在作坊 系统,失败就是失败在

一:是一个独立的任务,没和别的系统挂钩没有被动的推动作用。例如帮派系统,门派系统或者种族系统,不能得到很好的推广。

二:是直接靠熟练升级,也就是在线时间长短升级,不是靠系列任务带动,等于玩家间接用钱和网易购买,不能很好形成消费层次之间的循回利用,这点可以参考梦幻的辅助系统。

以上就是我自己从多年商场上总结出来的经济不合理方面。作坊 系统成败将直接取决于这个游戏能走几年还是几个月。这也就是为什么 这么多游戏设计了N多的群体配合性任务和赚钱方式后,最终导致失败,而网易的梦幻和大话能一支独秀的原因。希望网易总结一下大唐的经济系统和梦幻、大话2的经济系统。不要走一个倒退路线。

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