讨命+悬刃
讨命:具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始假如有召唤兽在场,必须付出X血量的代价,人物不足,召唤兽代扣(召唤兽在场即触发)。
悬刃:在全场第一施法前对其造成一定气血伤害,只生效一次(在场即触发)
讨命+悬刃+三盘
五法减血4万
以上两个技能皆为主动技能,不需要使用,只要在场,则触发。假如两个技能分开使用,那么将没有任何实际性效果,首先讨命,我宝宝24万亲密,减1.9万的血,对任何单位都没有威胁。而悬刃如果单兵作战,减血数值一直在浮动,但是绝对可以灭掉五抽,五盘五速五牛依旧可以潇洒出手。那么他单独存在的意义为0。如果将这两个技能组合起来,那么可以视为平民版的化无。
这两个技能组合,几乎可以灭掉第1个出手单位的所有五级法术,三抽亦有机会可灭,唯有三速盘牛可以勉强出手。那么利用他来对付敏队,是屡试不爽的。
那么敏魔应对此组合技是否就应该束手无策呢?注意上边的红字,红字将是你完美破解此组合技的最佳选择。
敏队如何应对讨命这个技能,如果血队带上讨命+强毒女人,如果没有回血鬼的敏队,那么下场,我就不多说了。速战速决不了战斗,一起见小白吧就。
所以讨命这个技能,我个人认为比双管齐下要好使一点,原因是双管是在人物出法前扣掉一定的血量,如果不足,则无法出法。但讨命是从回合开始的时候减血的,而双管是在人物出法前减血,里面太多的不确定因素,比如你回合开始的时候有6万血,那么论到你出手的时候,你被抽了也好,被秒了也好,总之血不够2万了。那么你能不能出法,你说了不算,得看你对手的脸色。针对敏队方面,讨命还是比双管好使一些,回合开始直接减血,搭配女人的毒,有很大几率在回合开始时直接把贫血的单位弄死,而双管则因为太多的不确定因素,自己队伍也将变的小心翼翼,以至错失良机。可以说这两把双刃剑,讨命比双管更容易控制一些。
遗患理论上与悬刃作用是相似的,一个减血,一个减法。悬刃搭配讨命的效果非常好使,而遗患不论是单兵作战还是组合其他技能,都非好技能,它的存在只能控制第1个单位的五抽,五盘抽速都可以正常出法。
如果是对方的魔最快,那么化无、悬刃、遗患的效果都针对对方的最快单位。也就是说,如果你的队伍拥有了这三个技能,那么这三个技能的效果都会被对方第一个单位占用。效果应该是先化无,然后悬刃/遗患,如果对方第1敏作为全场第1敏出手,出五法被化掉之后,将不会掉血/法。同时悬刃/遗患效果消失。