嗯,就拿轻歌妙舞紫禁和东皇两个帮会,长达八个月的对抗,中间的一件事,来为着重讲述点吧。
就凭这种“战术”,东皇每天都能杀掉不少人,堪称“战果”不菲。
现在,我们就来谈谈这种战术的作用,与意义,与及人类在心理学方面的各种表现。
对了,先自报一下家门,本人当过九年职业军人,在中印边境线上守过三年,上尉连长,一级射手,在学习狙击课程时,强制学习行为心理学与及犯罪心理学,算是一个非科班出身,却也算有过系统学习的歪材。
首先,我先谈谈,为什么用没转小号找好心人帮过任务,非常容易得手。
我们先扯开了说,往广泛的说。
好了,现在在回归大话三游戏。
为什么大家会下意识的帮没转的小号,去过任务?
不是因为你无聊,也不是因为你看得对方可怜,心软了,这只是一种表象。
最重要的原因是,每一个玩这个游戏的人,都希望这个游戏能更好的繁衍下去。这其中,我们会因为有人离开而失落,也会因为看到有新血补充进来,有了新朋友而开怀。
其实,一个网络游戏,就是社会的缩影,大家下意识的行为,就是希望这些新来的玩家,能够战胜各种困难,继续下去,玩下去,在我们潜意识里,他们就是这款游戏,或者这种虚拟世界,能够维持下去的新生代,我们就会下意识的帮助他们,照顾他们。
东皇,当然没有想到这种远,他们所谓的“战略”大师东皇少风,也不可能想得这么远,但是他们成功的利用了大家对新人的包容与帮助心理,把大家骗出去,杀之。
这种行为,利用了人性的弱点,也利用了人性中的亮点。
效果是明显的,而后果就是,真正的新人,很难再得到帮助,加速了轻歌妙舞这个区的自然老化与死亡。
这个小号事件还没有分析完。
现实中曾经活得太累,所以游戏中,懒得多想,想要放纵一下罢了
所以,网络游戏和现实,往往即是平行的,又是反射的。
呖,我们继续上面的事情。
他们没转的小号,四处哀求,可是未必有人会立即加入,
但是如果对方直接点你加队了,
就等于让你没有了自我安慰的理由,你必须直接面对自己的内心……帮,还是不帮!
和大家简单举一个行为心理学中的例子,你们就会更明白这种情况。
我把十七八件小东西,一起放到桌子上,让你看十秒钟,然后让你闭上眼睛,除非你是天才,否则你很难背出所有的物品名称,可是如果我在十秒钟时间里,曾经挪动过其中一件东西,或者专门重新加入一件东西,你必然不会忘记那件东西的名称。
再或者,其他东西都是静止的,只有一件东西,会发光,或者发出声音,或者能旋转,你也必然会记住那件与众不同的东西。
因为小号点你邀请加入队伍了,所以,你就成了那件会发光的,会发声音的,会旋转的东西,你就是与众不同了,所以,你拒绝的可能性也小了。
嗯,先扯到这儿,有空继续和大家谈,各种PK战术,和人类行为心理的对应关系