对血宫招式推荐:
Buy in/Aerial Buy in:套圈依旧是相当的给力,把场地内的敌人拉过来若干省去了不少跑路的时间,注意对有盾的敌人无效。
恶魔斧最大输出:依旧是打伤害的不二选择,1.01版前两击速度变快使这招更加实用,注意硬直依旧大的令人哭泣。而且无法用翻滚取消。
Tornado:手里剑Y按住,天使武器伤害提升带来的是这招的翻身,对付蓝鼠很舒服,注意出招并不是全身无敌的,容易被一些飞行道具打断。
Round Trip:手里剑B,牵制性能优秀,连击数高。注意被敌人弹反会到自己身上,很痛。
showdown:拳套空中Y,因为血宫里炎骑士出现频率很高。此招有了相当多的使用机会。
难点敌人配置:
炎骑士X5
炎骑士的攻击欲望很强,加上还有无耻的刚体地面放火,配合愿意往屏幕里挤的表现欲。一下子来5个场面还是蛮混乱的,这里考验的就是转视角的速度和方向,尽可能用showdown快速清除,因为时间关系,剩余的1-2个会魔化,此时如果弹反熟练的话可以冒险弹反强制解除魔人化,不行的话就只能打游击了。楼主到这层剩余时间是43分钟,因此不多说了。
炎骑士X2 冰骑士X2
这四个站位还是相间站,因此推荐的战术思路是先用Round trip牵制住冰骑士,再上前用镰刀B快速破盾。之后空连把两个冰骑士搞定再来对付两个炎骑士。
画面:本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了,能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足,怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点,某些还比较独特,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多,对于画面,我还是很满意的,个人给9/10. 场景:本作的场景设计的及富想象力和创意,相比过去静态的场景,本作大量的使用动态场景,场景内的物体实时动态变化的感觉超赞,且20个关卡,无一重复场景,对比DMC4那多次用反复用是在是良心太多。
战斗系统:战斗一直是NT的软肋,但这次有了卡普空的帮助果然不同凡响,手感十分好,爽快感十足,5种武器3种枪械都有其独到的使用感觉,配合的好的话可以打出非常华丽的连技,抓取的加入可以让你一直进行浮空打,键位的设定和前面几作有很大的差异,需要一定的适应期,但适应后会发现这样设定又给战斗增加了多种可能性,连技党们又可以好好钻研下了,但个人很怀疑用键鼠操作是否能达到这种效果,BOSS战个性十足,体验绝佳,个人绝对唯一不爽的就是缺少了锁定,当然这无伤大雅。 音乐音效:本作音效让人满意,各种武器枪械的打击音效还是场景变换的音效还有角色配音都属上乘,但背景音乐就很一般了,烘托气氛效果肯定是达到了,但通关一遍,没什么让我印刻深刻的曲子。