然后是流派的选择,这个流派给我的感觉有点像是“心法”,不过这个流派给了所有玩家最大限度的自由发挥,没有门派的限制,这个加点就是各位“仁者见仁,智者见智”了,小弟也只是说一下我自己的看法,勿喷!
流派里面最左边的一套,主要是加的防御,感觉就是专门给T类门派准备的专属流派;中间的一套主要就是辅助类的,像是回血、救人等都是属于中间一套的流派;最右边的一套主要就是攻击类型的了,很多人都比较喜欢加这一套流派
《神话大陆》彻底颠覆了传统MMORPG游戏的单一世界模式,构建了地灵、天元、异魂三大风格迥异的世界平台,打造出与众不同的多面位平台化网游。
神话大陆创新设计了“神秘缘分、灵魂修行、闪移战斗、自由技能池”等系统,在陆、海、空三位一体的无缝世界里,采用章回式剧情贯通了中华五千年的神话纪史,让玩家可以自由的探索千古神话奥秘,改变和创造未来民族神话。
特色一
三大世界三种不同风格的画面感受,天元虚无缥缈;地灵清新淡雅,;异魂艳丽诡异,万妖城的惊悚诡异堪比丰都鬼城,既有唯美绚丽的美的享受,又有惊心动魄的奇幻体验!
目前游戏里面比较流行的加点方式为:第一阶段(20级~35级)加攻击类型的流派,这一阶段主要是增加角色的攻击力;第二阶段(40级~45级)加辅助类的流派,因为这里有一个瞬发的群疗技能;第三阶段(50级~60级)的加攻击类型的流派,这一阶段主要增加角色的暴击;
这里不得不说的是,《神话大陆》非常奇葩的一个设定:回血技能和攻击力成正比,换句话说,攻击力越高,回血技能的效果越好,反过来说,回血技能回的越多的,攻击力肯定弱不了;