对于三国演义武将成长及技能搭配一直是大家比较关心的事情,普遍认为资质越高的武将成长越好,并且在突破限值后能有一个质的飞跃(颜色分类)。
首先游戏中武将五维是,攻击、武防、策防、速度、兵量;经过我数据分析,资质对攻击影响最大,应该是等级等于资质*武将颜色基数,对于武防、策防、速度影响较小一般都是几点数值,对于兵量没有影响。一般资质相差一点数值的话,其攻击能加0.1-0.3(武将武力值决定),也就是说也就是说资质为48的赵云比49的赵云在10级后攻击少1-3个数值,其实相差并不大!但是资质到50后由于武将颜色发生变化颜色基数也随之增大。防、策防、速度、兵量这些数值每增加一级增加量基本是固定的。
出曹仁的话可以把貂蝉下了但是不要解雇,貂蝉留着推图还是有作用的,曹仁攻击不如貂蝉推图的话我觉得跟貂蝉差别不大,不过曹仁的速度要压过NPC这样曹仁的技能才能发挥作用,一般曹仁对着物攻的NPC可以抗过三个回合这个问题不大。
武将隐藏属性
登场:该武将登场的时间和地点。
寿命:该武将原定的寿命。当过了此时间以后,武将去世的机会增加。
血统:如果某武将在另一武将的血统下,将会在到了登场时间后,自动在血统武将所在地登场。
义理:0-100:此值并不会改变,武将本身是重视道义。
野心:0-100,野心高的武将易生谋反,使自己独立成为新君主。
冷静:0-100,冷静的武将不容易受到敌人的挑拨或激将。
勇猛:0-1-00,勇猛的武将容易接受敌将的单挑要求。