《神话2》八大职业全新出场各具千秋,独创碧海宫带你领略海底职业的神秘与强悍;超萌宠物让游戏体验轻松自如;个性怪物颠覆传统游戏经验;特制装备系统一触即发,让奔放酷爽到底;强大变身系统尽享收缩自如的快感;畅快帮战挑战热血极限;即时战斗,让PK燃情到底;前卫交友师徒系统,构建诙谐时尚的交友体系,丰富神秘的副本更是惊喜连连!
开始正戏以前,先回顾一下神话2各潜能对应的属性:
力量: 影响物理攻击 智力: 影响法术攻击
体质: 影响物理防御和血上限 定力: 影响法术防御和气上限
身法: 影响命中﹑闪避和会心
了解完潜能属性,接下去就是针对飘渺职业,有针对性的排除一些低发展前景的潜能加点方案,不过在此之前,我觉得有必要对前期的范围进行定性,以避免一些不必要的额外争议~
在满级139级开放的当前,老区一百十几一百二三级别的玩 家,已经比比皆是~
100级,基本已经可以视作当前大号小号的分水岭~
我不知道,是否所有老区,大抵都是如此状况,至少在我们区,已经是不少玩 家眼里心照不宣的划分界限,甚至有的就是如前边说的,110以下都被划归了小号……
游戏本身也存在一个天然的分水岭,89-90级的升级~
90级以前,虽然升级难度也有相应变化,但是并不算太高难度,升级经验,只是打打副本,也要不了多久就可以升级了~
90级开始,或者也可以说89级要求前六本心法80级开始,,从此,每提升一级,升级经验要求都是大跨越式的增长,90+以后的级别,升级都是一个比较难熬的过程~
而这个阶段开始,不管是副本还是PK,对装备已经产生了较高的要求,换手工装、蚀刻、强化、镶嵌等等,我们迫不及待的提升自身的实力~
强化、镶嵌、蚀刻、剑灵带来的普遍提升,其实这个阶段,也代表着,我们逐步与过去单纯以靠潜能点决定人物发展方向的阶段告别了~
1-50级:小号前期 【即便是新手,一晚上50级很简单】
50-70级:小号中前期 【任务升级偶尔出现断层,已经会让新手有所压力,但是可以接受】
70-90级:小号中后期 【原先是70级以后没了任务的,前次更新也出了任务,不过升级难度依旧比中前期难度大不少】
90-100级:小号末期 【这个阶段,便是新手,也因为长期驻留,沉淀多了自然便有了像老手的蜕变】
然后前期的范围,便是1-90级的阶段,因为也只有这个阶段,探讨本身的潜能加点,才是比较有意义的
后期不仅各种加成和调配,也有着价格不贵的大洗髓丹,讨论这个着实没啥意义~
两者更像是处于两条平行线上,所有的选择,我们可以有除开智力外的第二第三种加点方案~
但是,至少加力量,对于飘渺,无论如何是没有一分一毫的意义,所以果断排除~
而定力属性,增加法防和气上限~
因为后期加蓝装备不少,化魔宝宝也是飘渺的必备品,指望定力加蓝和防,倒不如有个好宝宝化魔,靠九重仙体护身,黑云蔽日级隐身回避伤害,才是更有效自我保护的好手段~
而要血没血,要输出没输出,躲避、命中、会心各种落伍的尴尬境地,无疑是极其容易妨害新手对练飘渺的耐性~
于是,我们可以果断的先cut掉力量和定力加点的方式~
事实也是如此,虽然懒散,不怎么喜欢主动去看攻略~
混论坛了,也就偶尔不经意间也算看过几篇门派分析,也听过一些老手的指点~
常规的飘渺加点方式,不外乎四种——全体、全身法、全智力,半智半体。
全体自然不必多说,标准的医生配备方案,也是平民玩 家最普遍的选择~
全体几乎可以说是一种傻瓜式的加点方案,加体可以同时提升血和防,防高血厚,就算不会玩的新手,也多了几分保命机会~
而且,相应带来的操作难度降低,省药水和装备钱,也算是一点额外的好处~
而且全体加法,后期没有洗点的烦恼,不管PK还是生活玩家,高血高防都是飘渺值得追求的~
当然,全体加点的飘渺,输出是极低的~
比如我老婆,原先就是玩的体飘渺,受不了没攻击蜗牛的升级速度,改玩的青云~
全体加点,应该普遍被认为是“最容易上手、最经济”、也是“最没输出的”的加点方案~
这种加点方案,个人建议在新区容易组队,又或者所在区,有稳定队或者大号带级的情况下,选择此种加点~
否则有血有防却输出低的可怜,难找队伍的时候,自己打个副本练个级都郁闷,后期的飞升,也是极为蛋疼的事~
全身法,命中、闪避、会心三合一的集大成属性,在后期装备越拉越开的当前,身法的重要性更是日渐增长~
减小攻击miss概率,增强自己闪避概率,增加自身攻击的会心(暴击)概率,降低自身被会心一击的概率,这就是身法带来的强大功效~
不追求成长过程的持续性高输出的话,全身法几乎可以说是各职业通用的万能加点方案~
是不是感觉身法的属性有点逆天?呵呵,这就对了,你还敢忽视身法的作用么?
身法的重要性,新手可能认识不足,但是现在随便出来个大号,都会打几颗身法宝石,身法提升的属性,可没一项废柴属性~
而前期全身法的加点,可以免去后期打比较昂贵的身法宝石,这个无疑也是一种优势~
万事万物有得有失,全身法固然看起来很逆天,但是身法潜能的效果堆叠,至少小号中后期,才能有一定程度上的体现~
在此之前,低血低防低伤,这才是最真实的写照~
我小号是万邪,对于全身法的脆皮,深有体会,固然有我不习惯近战职业操 作及装备差的原因,不过全身法前期没血没防,闪避效果不明显,也是有很大关系的~
飘渺有个九重仙体,比万邪还是耐抗点,不过九重仙体也是有限度的,过了你能扛得住几下也是个问题~
全身法,个人看法,是“后期成长最高,前期过程最吃力”的加点方案~
全身法,我觉得挺适合花得起钱的玩 家尤其是PK爱好者,身法近乎bug式的属性,注定了其高成长的潜力~
不过非RMB飘渺玩 家在没熬到**十级的时候,全身法加点,前期没血没防没输出,混的会相对吃力,甚至还比不得全体飘渺~
而且,低防低血的桎梏,注定这种加点方案,最合适尝试的,最低限度也得有一定程度操 作意识的玩家,新手多半玩不转~
全智力加点,也许有人会感叹:“哟,这丫还是个暴力奶妈呢!”
全智力加点的飘渺,除了新手就是主PK路线的老手,这似乎快成了贯穿神话玩 家的共识~
但凡我见过的老手,提起这个,也不曾出乎这种想法~
我也挺无奈的,我自己就是最早智体二比一加点转为全智力加点的,但是我是最纯粹的生活玩家~
连被人杀了,顶多世界吼两嗓子,毕竟谁都不乐意总是莫名其妙被杀,有朋友愿意帮我去杀回来,我都叫不要去~
的确,我是新手,但是新手不代表没见识~
我是玩过别的游戏类似职业的,而且我的最高成就也不能算低,曾经游戏里边三个国家中,某国一段时间里的本职业第三~
论起那个游戏,我智力加的多,的确是为了偶尔PK~
来神话2,尽管我原本也只打算做个生活玩家,只是加点也习惯性的加了智力和体力~