【合成看法】
武林合成系统,本人认为,是根据+X定成功率的可能性很大,也练了不少了,大致从0+1开始,80%,70%,60%那样递减,+10后面的不清楚,但前面的大致是这样。好了,如果你认可我的这个假设,那么可以继续看下去,如果你认为合成系统是根据前一次的成功或者失败来影响下一次的成功或者失败的系统的话,那么不用看下去了。。。。
下面继续说,也就是说,+1成功率,我们认为就是80%,一个固定的数值,那么这在概率上称为独立事件,两次冲+1互为独立事件,彼此不影响。那么所谓的垫石头就属于浪费钱买个心理安慰了,实际上不能提高成功率。我看到有人提出硬币观点,什么抛了100次,有60次正面,得出第101次反面的可能性更高的谬论。我想告诉你们,别说60次,就是抛100次100次正面,第101次正面的可能性依然是50%,不会有任何降低。对此持有异议的我也不想说什么了,就这还自称是概率及格的。。。。。。
这在概率上称之为重复独立试验,如果在1次试验中某事件发生的概率是P,那么在n次独立的重复试验中这个事件恰好发生k次的概率记作,假如n=k,那么就是P的k次方,之所以连续失败10次基本不会发生,不是因为前面连续失败了9次,而是因为这个概率实在是太低,0。5的10次方约为1/1000,你的确很难碰到。
至于还有人说的,理论上随机的概率,实际做不到的问题,我想说,实际很容易做到,比如我假设一个系统是这样的,取根号2,一个无限不循环小数列,每次有人精炼,服务器就依序取一个数字出来,比如第一个,4,然后看你是+多少,比如+1,他的设定就是+1的话,取出来的数字〉=2即成功,+3,要〉=4成功,否则失败,如果+5使用了强运,那么+5也是〉=4成功,以此类推,所有人的精炼都到这个数列里面去取数字,请问,这有何规律可言?实现起来,又有什么难度?
【概率】
概率,又称或然率、机会率或机率、可能性,是数学概率论的基本概念,是一个在0到1之间的实数,是对随机事件发生的可能性的度量。表示一个事件发生的可能性大小的数,叫做该事件的概率。它是随机事件出现的可能性的量度,同时也是概率论最基本的概念之一。人们常说某人有百分之多少的把握能通过这次考试,某件事发生的可能性是多少,这都是概率的实例。但如果一件事情发生的概率是1/n,不是指n次事件里必有一次发生该事件,而是指此事件发生的频率接近于1/n这个数值。
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