《QQ自由幻想》玩家心得之BOSS爆率提高方法
我是小JK一名,玩幻想不久,所以很多时候BOSS打法只能参照文章上的去做。我刚开号玩得1个多月的时候,,有45多级,打猪,用10级的技能把BOSS血清空后,放出一只1级的BB(笑人吧)打了BOSS一下,血量是1,结果暴了一地满满的。
我很不会打BOSS,所以打出来的BOSS五花八门,我也觉得奇怪,慢慢地就发现了一个问题,BOSS的暴率与两样东西相关:速度和最后一击的攻击量
我按前辈们的经验打了一只BOSS,将血清到一丝时,用一只比BOSS级低得多的BB去打,每次攻击就只有1-3点,谁都不应该怀疑要暴,但是我打了5分钟,结果BOSS闲死得太不过瘾,什么都不留下就走了,我只能干蹬眼。
为什么呢?我想是因为时间的问题。BOSS是给玩家送东西的,GM没有必要和玩家开玩笑而控制哪只BOSS暴什么而哪只不暴。而游戏是程序控制,我们只是不知道在多少时间之内打死BOSS才有可能暴而已,但肯定的一点是,你打BOSS的速度越快,就越有机会暴,但这不是绝对!因为还有更重要的,那就是最后一击时的攻击量比BOSS剩的血量多多少!
例如,如果BOSS剩下1滴血,你的小BB最后一击打死BOSS时的攻击是250,那么BOSS是不会暴的,至少暴的东西少得可怜。如果BOSS剩下2000点血量,你一XP打在它身上也刚好伤2000血量,那么恭喜你,你中大奖了。
由此我在猜想这个游戏关于BOSS暴率的程序是这样:
如果,
BOSS,3分钟之内死,以及,最后一击攻击量减去BOSS剩余血量等于或小于,150
那么,BOSS随机暴出一定数量的等级物品
否则,BOSS不暴或向征性的暴一点
呵呵,也许不是很直观,但将就凑合吧,游戏专业玩家可以就此问题研究一下,看看是不是这样?如果是,那么就别把我这个贴放在心上,安心计算着打BOSS去吧,如果不是,欢迎读贴的所有人向砸金币,但不能砸RMB。
(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)