【关于新武林外传】
《新武林外传》是完美世界于2009年暑期强档推出的一款旗舰级Q版3D网游巨作。该作采用了完美世界自主研发的Angelica 3D引擎,可让玩家在享受唯美画面的同时,轻松顺畅地进行游戏。《新武林外传》以新地图“冰火岛”为线索,向玩家们引出天朝菲雪公主的失踪之谜;首度推出的剧本练级、装备打孔镶嵌、幻形图鉴等诸多新元素皆是可圈可点;个性的DIY游戏界面更是为游戏注入了全新的活力。
首先介绍一下本人:网通一区,神兵56级剑,加7七星,加8狮蛮。本人曾多次登上财富榜前10名,但又经常掉到后面看不到影,总结原因――都是精练惹的祸,精练对于每一位喜欢5L的朋友都是想说爱你不容易啊,前天看见一位大哥发帖子,头一次在精练论坛里看见了函数这个概念,我觉得非常有用,所以,今天就把我对5L精练的感觉拿出来跟大家讨论,并推翻以前一切垫底石头的观点。
首先,说垫底无用地球人都知道5L的精练是函数或者预定成功率组成的系统,而精练和镶嵌属性石,又在同一个NPC那里,这并不是说明镶嵌精练石与镶嵌属性石,是用了同样一个函数规则。下面我来举2个例子来说明这个问题:1、如果系统中运用的是同一个函数系统,那么将有一个必然结果,就是系统无法识别是精练石或者还是属性石,那么在拆卸属性石的时候,系统将无法运行,而系统恰恰能够分辨哪种是精练石,哪种是属性石,这说明系统是用了2种不同的函数,对此进行区分,这样才能让系统知道,在你拆卸属性石的时候,让其中属性石的函数归零,所以,镶嵌属性石与精练并不是同一函数(即色子)。2、举个常识性的例子,各位大哥都知道,在你镶嵌属性石的时候,追菜鸟剑,经常会遇到连续5次以上成功的情况,而精练石呢?有几个大哥能有过连续5次精练成功的记录?如果你认为精练菜鸟剑是跟追加属性石那样容易,那你连续精练一个加5的菜鸟剑我看看,你做不到吧,很少有人能做到,做到的人也只是为数不多的而且极少的幸运者,如果属性石跟精练石是同样的函数(色子)那么精练一把到5的装备,应该不会很难,但是,事实恰恰相反。
综上两个例子,我说通过垫底石头引爆失败的方法并不可行,但如果用精练石来引爆失败,那还是相对比较有可信度的,不知道大家玩过传奇没有,我跟几年前玩传奇的朋友交流过一次强化心得,传奇在精练时的浅规则是打怪可以获得一定的成功率提高,打BOSS可以获得一定的成功率提高,精练失败会有一定的成功率提高,我想既然传奇是中国网游的辉煌时代,那么后来的游戏设计应该会相应的参考前辈的设计思路,可能会对5L的朋友有点帮助。
其次,预测一下精练系统的各个组成因素,函数无非是变量N的变化,可能有几种N的因素来判断精练是否成功,那么本人大胆预测精练系统是由哪几位因素来组成的函数:
变量1――精练装备等级数(地球人都知道);
变量2――时间点(从周一到周日,从0点到24点都应该有不同的结果);
变量3――服务器中精练的数量(即服务器每周更新后都会重新设定本周精练加2加3加4加5加6。。。的数量,当你在数量之中的时候,成功率会变大,数量之外的时候,你可以试试精练10件装备,哪几件是加1就爆掉,也就是大家说的“运气不好,今天不好合了”);
变量4――人物的级别与镶嵌装备的等级差;
变量5――当前人物精练装备的件数(即一个人物加1有过多少个,加2有过多少个,加3多少个。。。。我相信系统都会有设定);前面2个变量我相信会跟大家达成一致,那么我先从变量3说起。。。。。
确定变量3的原因:我相信在任何网络游戏中都有人性化的设定,即对每个人都是“公平”的,但同时又对极少人是“偏赖”的,由“公平”来保持游戏中的人数,由“偏赖”塑造强大的玩家,使之成为大家追捧的目标,而不停的打造装备。所以,在服务器更新之后,每个人的精练成功率又走到了同一起跑线上,即精练相对容易,但是这个变量又不能永不休止,他受到了另一个变量的反比例制约,即变量5,原因我不必多说,为了促进服务器市场的繁荣,促进更多的交易,系统一定会让精练很多加6以上装备的玩家的成功率降低,绝对不可能让超级装备都出自几个人之手,所以在这个变量中,会让精练过很多次较好装备的玩家降低成功率,由此达到平衡。
确定变量4的原因,这是实验结果,大家在精练初级装备的时候相对容易,在精练同等级装备的时候相对比较难,在镶嵌初级装备属性石的时候,追5以上都容易,在镶嵌同等级装备的时候,追5。。。。???结果你自己知道。
变量我已经说完,下面我说说游戏中加15追10装备的设定原因:很多人都在问,为什么加6都很困难,系统还要设定在加15为上限???本人觉得有2方面的原因:
第一:出于游戏长期的运营性考虑,一个游戏投入了开发商大量的金钱和精力去完成,如果做一个短命的游戏,随着时间的流逝,没有一些让玩家看到眼前一亮的东西出现,是很难笼络住挑剔的中国玩家的,所以为了游戏的长期发展,应该对装备有很大的提升空间,让玩家除经常枯燥的练级外,还有一些其他的事情可做,比方说精练,又能吸引玩家的重视程度,又能让玩家留在游戏中(当然,因为精练破产的也不少,这不怪系统,只怪自己没有找对时机,系统是不希望玩家流失的)。所以,运营商把精练等级设定到15,为了满足玩家的追求,也为了玩家有能力对抗他们将来设计的超级BOSS。本人认为,半年之内一定会有更强大的精练道具产生,比如又能保底又能强运的双重属性道具,成功率50%机率提升的强运道具,以及保底时候不减1的道具出现。
第二:精练加5以上装备的必须物品保底和强运都是元宝可以买到的,一个9毛钱,如果真的像运营商测算的,同时30万人在线,那么一个人一天只精练一次,花9毛钱,30万人精练后就是收入27万,一个月。。。。。一年。。。。。是游戏商赚钱的一个方式而已,(写到这里,请大家不要总说什么免费游戏,骗钱的游戏而已这样的话,人家花了多少钱开发这游戏啊,赚点钱也不过分吧,当然赚钱也可以,让我们做为玩家的人玩的开心就行了,不要把加5以下的精练搞的那么复杂,简单一点,大家都拿的起加5的装备,有钱的拿加10的,大家打怪能开心一点,遇到BOSS了能轻松一点,多好。)
我写了以上很多废话,请大家不要拍砖头,我真的觉得垫底石头没用,你垫完以后成功了,只能说明即使你不垫,也会成功,是你被系统设定好的运气在起作用而已。同时我鄙视一下说精练成功和失败各占50%的朋友,你在精练时确实看见的不是成功就是失败,字面上确实是各占50%,但实际并不是那样,系统怎么可能这么设定啊,愁人。
最后我为大家做一个比较合理的精练方法,当然是根据我自己实践后的方法:首先,物品:4件装备,保底强运各一组,精练3组其次,时间:在每周更新后也就是周四晚上8点左右开始精练,那时候人多,精练的人也多,系统是要吃掉一定数量的物品后,才能公平的分给大家一些强化物品,以此维持游戏的公平性,如果自己在人少的时候精练,系统吃掉的物品就少,当然给你分的装备的可能性也小,至于是不是应该自己使用一个精练师,那我就不知道了,但是我感觉还是自己找一个单独的精练师,周围没人,心里能安静一点,不会浮躁,这很重要。
【新武林外传 精炼】
珍惜生命 远离精炼 我玩武林好几年了 离开了又回来 都是因为砸装备!那些说找人少的时候砸 都是牛逼的 心里问题!说实话 几率问题 根本没有技巧!+7之前 就不说了 +7之后 建议你不要心急 用几天 然后用天运或者乾坤 直接砸 不要垫 就这样 我最好的时候 一直升到+12
快吧游戏编辑组祝大家游戏愉快!