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《QQ自由幻想》攻速数据研究

作者: 佚名 2013-08-07 16:11

《QQ自由幻想》攻速数据研究

最近看见高手分析的`高手门进来研究下`不知对错!!

攻击速度的表面显示是攻击的周期问题,实际上有效的作用的攻击的频率问题。这也就带出了物理学的一个小知识。TX在给出攻击速度数据的时候,一样很模糊,之前一直忽略了这个问题,有几次玩家在问到这个问题也没有给出明确的答案。武器,加工过的手套上所指的攻击速度是指:攻击周期。人物属性里的攻击速度是指:攻击频率。

影响攻击速度的装备:

1,武器

2,手套

手套的初始攻击速度默认为0,但加工一次,却会增加10点攻击速度。

武器就要区别开了,刺客的武器攻击速度是500,剑客的单手剑攻击速度是750,双手剑应该是800,术士和药师的武器攻击速度是1000,战士的武器攻击速度应该是1200。以上数据TX没有明确给出。

接下来就具体解释一下这些数据吧。

以上数值的单位就是毫秒,1秒=1000毫秒。

举例:攻击速度=1000,也就是说进行物理攻击的周期是1000毫秒,也就是1秒。换句话说,出一次刀需要耗时1秒。

那么这样一来,出刀的频率就=1/周期(求周期的倒数),如果攻击速度是1000,那出刀的频率=1/1=1次/秒。

最后再把上面的周期单位都换算成秒来计算。最终人物属性里显示的结果如下:

CK的攻击频率=1/0.5=2次/秒

JK单手剑的攻击频率=1/750=1.3次/秒

SS和YS的攻击频率=1/1=1次/秒

ZS的攻击频率=1/1.2=0.8次/秒

也就是说,在TX设计的攻击速度越高,攻击的周期就越高,出刀的速度越慢。反之,攻击速度越低,攻击的频率就越快,出刀的间隔就越低,出刀的速度就越快。武器,手套加攻击速度反而会延长两次出刀的间隔。

得出结论:攻击速度=攻击周期,1/攻击速度=攻击频率

(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)

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