天罡出来之后,火了一阵子,.围绕天罡杀法的话题不少.
结合大家的讨论和实际过天罡队伍的配置,目前能过天罡的队伍配置以敏系占大多数..自己没有杀过,但是在观看了海量的天罡录像以及服务器杀天罡的战斗之后,发现了一个很严峻的问题:大话3血系生存能力过弱.
很多新宿都具备着一个非常大的特点,就是哈.....开之类的自解异常状态的特点以及高强度杀伤力的特点.
结合这两个特点,对大话3血系造成了致命的打击.
首先血系舍弃了速度,所以在面对星宿哈开的时候,显得无能为力.控制了等于没有控制..而敏系人族控制不同,在星宿哈...开之后,可以在星宿没有出手之前再控制上..
其次,血系输出与敏系输出的对比.像目前杀星火力主力最具代表性的就是敏连击了,很多星宿都是敏连妖秒杀的对象,.
人物的加点方式,不管是1-10级,还是130-140级加点之后加的属性都是一样的..
就人族来说,选择血秉性最高的加点,大概加10点属性=108点血左右.
而一般偏血的人族,在140级左右穿上装备大概也只有5000-6000多血.
其中14级武器,需要很强的炼化才能赶得上仙器的属性..就14级灵性武器要求来说:
初值24+炼化强14+忽视7=45点,这个是目前炼化系统能出的最强的武器了,不过相信所有的服务器加起来都没有一两件
强仙器来说,忽视22+强20的双强组合有很多.相当于42的效果.
五级神兵有40的效果..
敏系武器的强法值和法系装备强法值基本上很接近..加上高等级的房子来说,敏系的控制力一点都不亚于法系的.
所以就装备设计方面,也抹杀了血法系的出路...
由于使用加点来加血所带来的效果不明显,再加上血系和敏系的加血装备基本上大同小异.一个优秀的偏血人族来说只有7000-8000血。
一个优秀的血敏的妖族来说,基本上也是6000血上下..从数据上看来血敏并没有占到很大的优势。
个人觉得,如果以敏系4000血为标准的话,那么均衡血系血量应该为敏系的二倍。
而偏血的单位,血量应该是敏系的3倍..这样才能体现出血系真正的优势。