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《神话2》修罗门派属性点心得

作者: 佚名 2013-08-08 09:10

《神话2》官网利用先进的立体成像技术首次在游戏官网实现3D立体网页浏览模式,玩家可选择进入传统的2D平面模式或载入全息立体的3D界面,华丽逼真的画面质感,在全息立体的模式下,视觉效果将更加华丽。

我先用排除法说一下,定力这个潜能估计是没人加吧。好了,加点的矛盾就是在力量、体力和身法之间了,我们就这3个来说一下。

很多人认为全加体力省钱,他们说的也不无道理,确实省钱,在现在手工开始盛行的时代,想着到后期了再买7星或8星不加体的装备,想法很好,对吧。但你在低级别的时候不会穿7星或8星不加体的装备吧,血多了,能多多少啊,但你的外功和身法算是真的废了,你就是个假修罗,还不如去练狂魔。血没狂魔多,防没狂魔高,外功估计也和狂魔差不多,高不了多少,命中呢?那都不用说了,低的可怜。到后期,你穿7星或8星不加体力的装备,那也不会太便宜,像五星以上不加体力的护符、戒指,也得300J左右,可能会更高,你能省什么钱啊。我觉得加体力还不如去练狂魔,练出来肯定比加体的修罗厉害。

我们重点说下全加力量和全加身法的修罗。修罗毋庸置疑外功最高,全加力量就是在发扬外功,因为我们外功成长率是六大门派之首,攻击还是可以,尤其是自己做任务的时候,尤为明显,打怪很下血的,虽说命中有点低吧,但打怪还是可以的,PK的时候前期修罗还可以,一个群就能砸别人很多血,攻击在《神话》里面要比防御好的多,但这样身法必然会低,到后期就用石头来弥补,7颗命中全上,足够用了。

再说下全身法修罗,虽说外功会大打折扣,但高命中和高闪避,修罗的闪避成长在六大门派中仅次于万邪,高命中会把低外功给弥补,刀刀命中的输出和高输出低命中的输出不会差太大,这就是全加身法的好处。我的建议加点方法就是60级之前加力量,60级之后加身法。但全力和全身也差不多,都是可行的方法。

我们再说下2:1的加点,就是力量和身法,一个2点,一个1点,这样加点也行,我觉得这样加点比较平均,不作多解释。

我是很不赞成修罗加体力的,不管是全加体力 还是比列加体,我认为都是不可行的。

我认为还是多加身法,我们可以从石头上看,3级力量和3级身法加的点就不一样,力量加的多而身法加的少,但潜能是一样的,所以要多加身法,力量可以用石头来砸,而且力量石头加的点也多。顾建议60级之前加力量,60级之后加身法.

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