各职业的心得
第一,血法仙速度降低,帮战时容易被人族控制;第二,现在任务中仙族的伤害是在怪负抗的情况下造成的假像,当PK时,仙的输出一般在2000~3000之间,与血法人PK时较为吃亏;第三,敏仙因为追求高速度,所以和血法仙的攻击输出差距拉大,造成敏仙不好混任务队,不方便练级;[这是一些人的抱怨,不代表个人意见,请各位不要拍砖
然后是被和谐习惯的人族:因为被和谐习惯的原因,人族洗点的次数远超其他种族大家见谅。
第二,力人{PS:现在纯力的好象比较少,大部分是敏力的了}和敏人之间存在大差距。力人的攻击高,加上混世的攻击加成,其勇猛自不用说;敏人如果是DT的,一般都是追求致命,装备花费较大,当然,出手机会也是比较高的。
第三,WY修改后,人族血法加成也高了。人族天赋是血,如果按血法加点,其血厚程度可见一般仙族即使先出手,70%死不了,到人族出手时;第三,敏人现在因为WY的多次修改和和谐,造成敏人大下岗站岗人士增加,站岗范围加大;第三,杀星任务的修改,造成许多杀星高手纷纷阵亡,高人法抗性的怪让敏人欲哭无泪,原来就耗时耗点的冰杀变的难以操作;第四,帮战中,装备换后玩家多为双抗或三抗100+{本人一般装备,双抗110}人族控制变难,地位稍有下降;最后就是已经欲哭无泪的妖族了:敏妖一般拜白骨,力妖一般拜黑风,不敏不力怎么办,RMB砸进走后门。
第四,修改血法加成是,很高兴WY考虑到了妖族的力量加成。妖族天赋是力量,所以考虑到力加成貌似很有用。但是,血法加成的敏妖,好象,也许没见过。血攻黑风貌似有的帖子中有提及,但是本人没练过,所以不好乱说。本人现在458点的力量,秉性是野性,技能加成有14.48%,也就差不多是强牛这么多。{我也不是很清楚,但是觉得现在自己牛的效果好象也不错了,姑且这么认为。}敏妖要求高速度,但是敏的加点是不构成法术加成的,所以敏妖的装备就要求加成。新开放的套装弥补了敏妖的物理防御缺陷,但是同时,也降低了黑风与敏妖牛,速,抽的强化效果差距;第二,镇宅之宝的出现,造成抗问心属性的玩家诞生。许多白骨妖对此有异议。确实,本来练个敏妖就求问心无人能挡,有抗了,那和致命被抗有什么差别。且现在还没出现加强问心的装备或者物品。第三,黑风现在纯力的也变少,一般追求敏力,或者全敏加好装备。但是黑风的装备价格一直居高不下,许多非RMB玩家较为抱怨。做天要求黑风速度一般在550左右,2转黑风没过100级,穿好鞋,还有些困难。第四,黑风在101后练级比较困难,大多沦落为岗神。曾经有人告诉我,600左右速度的黑风就可以去大鬼了,但是,事实是基本没人要黑风,他们已经形成一个固定的大鬼模式,其中没有黑风的位置。心魔任务本人没有参加过,所以没有发言权。据说对黑风来说算比较麻烦的一种任务。杀星就不说了,被踢习惯了,一看我是黑风,二话不说先踢。现在敏人的遭遇也不好,所以同情下先。
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