一、少林
少林作为一个控制技能比较突出的门派,其在输出方面表现一般。虽然少林的万佛归宗有着小风车的美誉,但是其冷却时间是其硬伤。常常因为技能冷却时间没到而看着一个个击杀机会离自己而去。而太祖长拳套路作为近战之王,在单体PK方面有着不错的优势,但是在群体攻击方面则相对普通。少林在一个团队中的主要作用为控制,一个有少林弟子的队伍在战场中的胜算相对没有少林弟子的队伍要高上很多。
二、武当
武当作为游戏中公认的第一大门派,其在战场中的表现则远没有那么犀利。其主要输出仅依靠太极剑中的怒气大招太极剑舞,武当清风剑法远程攻击尚可,天马行空和三环套月主要用于打持久战。但是遇到使用金蛇刺的唐门、太祖长拳的少林以及离别刺的峨眉时又无太多胜算。武当比较适合打顺风局,在实力相差不大的情况下很难有力挽狂澜的实力。
三、峨眉
对于习惯战法牧思维看待游戏战斗系统的玩家而言,峨眉无疑是江湖中的辅助职业。其群体恢复以及群体减伤技能在群战中颇为实用,相比其辅助能力,峨眉离别叠离苦的爆发力同样不俗。对于一些操作相对一般的玩家而言,远程掌法打残血的对手,有怒气就跑到队友中间开个金顶佛光,三阳开泰回淤血,真可谓辅助输出两不误。
所有脱离了新手保护的玩家均可以以个人身份报名参加战场战斗。
会出现战场窗口,战场有两种类型:势力对抗、死亡模式。
【势力对抗】就像传统游戏中打斗的双方阵营;在规定时间十五钟内率先达到击杀数或者在时间结束时击杀数领先的势力,将会获得胜利。
【死亡模式】是指以个人获得胜利为最终目标。玩家之间互相击杀均会获得个人的击杀等级,直至战场规定时间结束,系统将统计各玩家的击杀等级发放奖励。
点击加入战场会提示选择协助的势力(赢了会获得该势力的好感)。
进战场后双方自动换成阵营服,并且对方阵营的玩家不显示名字(像江湖杀手那样)
各位侠士需要尽可能的击杀敌对玩家获得击杀等级,与此同时每次被击杀均可选择就近疗伤,在战场中随机分配的重生点复活,继续战斗。
在战场界面右上“战场战绩”可查看总战绩和本局战绩。
战场获胜方了可获得协助势力的好感度,败则无。(好感度跟奇遇神马的有关吧)
若手动退出战场,则身上会出现一个图标,一段时间内不得进战场。
战场虽然开了很多天了,但我也是最近几天才接触的。
关于战场对战双方的平衡问题,我真的很无奈阿!
几次打战场我们这边还有看着实力是不堪一击的(我是无与伦比),而对面我看的都是旗鼓相当的。
还有就是对面会多一个人2V1的时候,自身又不是RMB玩家,被轮了好几分钟过去了,我这边也没人进来。这之后的结果就是很大几率输掉。
还有一点想抱怨一下,就是战场里只顾抢人头的队友门!我打战场就是想一个团队配合好,赢得比赛。虽说战场赢了什么东西都不给。因为我是少林,我每次都会,冲进敌群里群晕他们,几次当我冲进去的时候,回过头来,几只猪还在后面,抢那躺地的人头,我这边的话必然也会有招架没被晕到的,结果就是我跪了。
反正现在才打了43局了,赢了32次,平局2次。还算可以吧,希望喔牛以后能把战场弄好点吧,几分钟过去敌对都多一人伤不起阿,还有望打战场的兄弟们多有点团队意识!