装备技能分两种,一种是瞬发技能,和普通的瞬发技能一样,直接使用即有效果,一种是使用后给自己加一个状态,在状态持续时间内有概率触发。装备技能需要消耗怒气,瞬发技能在释放技能时消耗,而状态技能只在触发时才消耗,加状态时不消耗。
装备基础属性、装备修饰词、套装、装备孔数、装备升级、石之灵和宝石镶嵌等都有评分,除套装外所有这些评分的总和为该装备的总评分,将显示在每个装备上,该评分将作为衡量装备好坏一个参考,对于分值很高的装备,系统将予以广播,除了单个装备有评分以外,人物的整体装备也将有一个评分,该评分将显示在人物属性里面,该评分除了装备的总分以外还将包括套装的评分。
天王盔物理防御:201
法术防御:178
装备等级:73
职业要求:甲士 侠客 【越影】:敏捷 +6【摧坚】:物理攻击最小 +55,最大 +68【防催眠】:睡眠抗性 +9【属性四】
花相貂物理防御:232
法术防御:205
装备等级:85
职业要求:甲士 侠客 【逾辉】:敏捷 +6【抵御】:物理防御 +112【清蛊】:毒抗 +6【属性四】
钩镰盔物理防御:232
法术防御:205
装备等级:85
职业要求:甲士 侠客 【属性一】
有些装备会出现“不可打孔”的属性。这种属性的装备无法用道具给它打孔。但是一旦装备出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。需要注意的是,不可打孔的装备不等于没有孔,有可能这个装备本身就有孔,只是不能新增加孔。
有些装备会出现一种属性:不可修复。具有这种属性的装备,耐久度下降后无法到NPC处修复耐久度。但是装备一旦出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。所谓基础属性指攻击、防御和命中。