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《龙之传奇》策划意见心得

作者: 佚名 2013-08-08 11:00

画面。吃饭讲究色、香、味。中医讲究、望、闻、问、切。我们可以发现,第一都是用眼睛去看,中国的人家虽然说不是非常的挑剔,但是还是有很大一部分人会根据游戏的画面去决定个人的喜好。

音乐,音效。我不能拿你们跟“玻璃渣”比。。。这样对你们不公平。但是,音乐、音效实在是太单调了。当然,你们可以吧这放在你们最后的改善计划当中。

内容。挂机、副本、城战、PK。挂机很枯燥,乏味,这并不能让玩家得到“满足”感。而且也在一定程度上限制了onlinegame玩家与玩家之间的互动,玩家与“cpu”之间的互动。一天挂着机,也不用管,然后该干嘛干嘛。我觉得可以对挂机对出一定改变,就比如现在的领取离线经验,我42级,可以领取340多万,差不多能顶上一晚上的exp收获。我觉得是不是可以把“古龙玉”的时间调整为12-16个小时。出售的元宝降低为3-5个元宝

城战。我觉得城战给玩家带来的太少太少。仅仅3%的属性加成,几乎等于没有。什么?翅膀?那玩意除了装备还能干吗? 我建议,是强烈的建议哦。提高占领古城帮会的福利待遇。古城除了城战期间就不能进入,我认为要改。

我的建议是:占领了古城的帮会,其玩家在占领期内,可以随时进出。古城中设立一些常用NPC,方面占领帮会玩家

再次。PK。第一我想说,为什么每个职业的穿刺攻击都是最高的?这是在歧视只能穿刺攻击的飞羽?好了,吐槽完了。我说说我的想法:3个种族之间,一定要有"克制"。并且3个种族之间的3防,需要做出一定的调整,需要有高,有底。高多少?低多少?这需要你们去测试,去平衡。举例:战士,穿刺最高,物理持中,法术最低。

受到法术伤害会有一个隐藏的“加成”。弓手,法术持中,物理最低,法术偏低。受到的某一项伤害有隐藏“加成”。法师,物理最低,穿刺偏低,法术最高。受到物理、穿刺伤害都会有隐藏“加成”。可能有人要说,我这是歧视法师。别急,等我把话说完。你们可以给予法师最高的伤害,让法师成为伤害输出的主力选手。但是也别怕法师的高伤害

属性方面:技能点肯定要直接给予。每个部位都会有2-4种属性。

2种属性为固定属性,2种为随机属性。(必出1固定、1随机。)所有属性的值都为一个范围的随机。6键穿齐,会有固定的属性奖励。我打个比方,战士的头,打造出来,技能点随机(2-7)技能系(重械3种、盾战3种)随机。

固定属性1,生命值提高,值随机。随机属性1。固定属性2,防御僵直提高,值随机。随机属性2。当然,我只是举例子而已。虽然会多出一套装备,但是因为他的属性随机,获取难度。你们完全可以控制不烂大街就可以了,或者玩家拥有数为30%-50%。材料如何获取呢:添加世界boss,世界boss低概率(但是不能跟冰龙蛋一样低哦20%-40%的掉落率)掉落、加上副本boss随机掉落的稀有材料、加上矿石(量适中)、加其他普通材料(灵魂石、雪晶这种类的)。

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策划的思路,出一个套装系统,等级限定在50级以后。每个职业一套。需要在古城中才可以打造。打造直接成品。

打造所需的材料,成品是绑定,还是非绑定,留给你们考虑。 前面说了,只要控制得要,不用怕套装会影响到50级的装备的,首先它的众多随机因素,可能还没有合成出来的50级装备好。出一件JP,也会非常值钱。如果是非RMB玩家出的JP呢。。

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