带鉴定属性的装备鉴定后会出现一个技能,该技能需要在佩戴装备后方能使用。玩家佩戴装备后,技能将出现在额外技能栏中,将技能图标拖到快捷栏后即可使用。
装备技能分两种,一种是瞬发技能,和普通的瞬发技能一样,直接使用即有效果,一种是使用后给自己加一个状态,在状态持续时间内有概率触发。装备技能需要消耗怒气,瞬发技能在释放技能时消耗,而状态技能只在触发时才消耗,加状态时不消耗。
琥珀龟背甲物理防御:284
法术防御:284
装备等级:33
职业要求:射手 甲士 刀客 侠客 【精力】:精力 +9【交感】:法力上限 +81【防定身】:定身抗性 +6【属四】
罕皮宝甲物理防御:345
法术防御:345
装备等级:41
职业要求:射手 甲士 刀客 侠客 【奔宵】:敏捷 +4【坚固】:物理防御 +58【防混乱】:混乱抗性 +8【属性四】:???
犀牛宝甲物理防御:405
法术防御:405
装备等级:49
职业要求:射手 甲士 刀客 侠客 【火汞】:精力 +13【铁骨】:气血上限 +196【息尘】:风抗 +4【属性四】
修用精铁修理时,会有一定的概率修理失败。
武器的速度每把武器都有它自身的基础速度,速度分为5种:极慢、慢、普通、快、极快。
武器的速度和职业的关系虽然各职业都可以使用各种武器,例如方士也可以使用弓箭。但是,同一件武器不同的职业使用,速度会有差别。比如同一把弓,弓箭手使用的时候,射速会比其他职业使用要快很多。
不可修复的装备有些装备会出现一种属性:不可修复。具有这种属性的装备,耐久度下降后无法到NPC处修复耐久度。但是装备一旦出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。所谓基础属性指攻击、防御和命中。
如果修理成功,则装备的当前耐久度和当前耐久度上限均达到原始耐久度上限,即一次性修满。如果修理失败,则装备当前耐久度和耐久度上限不变,且破损次数+1。
破损次数即用于记录装备的修理失败次数,显示为a/b,a指当前破损次数,b指最大破损次数,目前所有装备的最大破损次数为3。