目前游戏里的装备可以进行强化、精炼、升级、镶嵌,不过这三样都搞完了也只完成了属性强化的四分之一而已。除了装备强化,角色的灵魂、神石、境界也需要进行相应的强化操作才能真正让自己的角色上得了台面,而在这些强化系统中需要花费的RMB可想而知。在装备上的需求复杂度应该降低,因此建议游戏在前期可以把强化内容做的更加亲民一点,一定程度降低强化的投入并增加强化消耗品的来源途径,在后期再重点提升强化的投入量。
《武魂》种每个门派都有2系可以选择,分别对应2种完全不同的战斗功能。如少林有攻击系和肉盾系,蜀山有治疗系和控制系,碟花则有群体治疗系和毒系可选,12种变化随心换。除了一门双系外,《武魂》更独有门派+江湖开型技能池,超过90种门派技能加上30多种江湖节能供玩家自由搭配。即使是同一职业,同样装备,也会根据所学技能不同,在战斗中担当完全不一样的工作。或专注攻击,或沉迷治疗,或攻受兼备全面发展,一切都可以由玩家自由选择。
《武魂》更为玩家提供多种成长路线,颠覆传统武侠玩法,所谓强者,不再是靠药水和装备砸起来的,而是靠战术和临场反应,对自身选定技能的熟悉度及灵活运用程度等因素决定。从《武魂》开始,体验真正好玩的武侠游戏。
此外,《武魂》中更加入类似单机游戏的连招系统:在技能命中目标后,会产生击退、击飞、浮空、硬直等变化,此时玩家可以通过施放不同的浮空技和控制技等,实现连招效果。抛空绞杀、控制坑杀、眩晕风筝等高端玩法都可以一一实现,让武侠游戏战斗从此大不同。