夏侯惇:最低攻击为攻击被格挡且不暴击,伤害倍数为0.5倍,最高攻击为自己50%血以下1.5倍攻击暴击,伤害为2.25倍。
关云长:最低攻击为攻击被格挡且不暴击,伤害倍数为0.5倍,最高攻击为对方50%血以下1.5倍攻击暴击,伤害为2.25倍。
孙伯符:最低攻击为第一次攻击格挡,第二次攻击再次格挡,且两次均不暴击或攻击不被格挡且不暴击,伤害为1倍,第一次攻暴击被格挡,第二次攻击不被格挡并且暴击,伤害为2.25倍
设定一些值:
1、实际格挡次数按(格挡系数-破击系数)*100计算。
2、实际命中次数按(1+命中率-闪避率)*100计算。
3、夏侯和孙策无暴击,按暴击次数为0,无暴击伤害计算。关羽暴击20,因此我们设定关羽每攻击10次暴击两次,所以关羽的终攻击需要乘以0.8*1(百分之80几率1倍)+0.2*1.5(百分之20几率1.5倍)=1.1这个伤害系数。
孙策破击为0,命中10,因此格挡次数由(50%-0)*100得出第一次攻击50次被格挡,第二次攻击(50%-0)*50得出第二次25次被格挡;实际命中数为(1+10%-10%)*100,因此为全部命中。
计算得出孙策的100次攻击实际伤害为:
50*1(50次第一次攻击不被格挡)+25*(0.5+1)(25次第一次攻击被格挡,第二次不被格挡)+25*(0.5+0.5)(25次两次均被格挡)=112.5,这个数值除以100就是孙策的平均伤害系数为1.125。
夏侯惇:
夏侯惇破击为15,命中为0,因此夏侯的实际被格挡次数为(50%-15%)*100=35,实际命中率为1+0-10%=0.9。
计算得出夏侯惇攻击时伤害为:
[65*1(65次不被格挡)+35*0.5(35次被格挡)]*0.9(实际命中率)*攻击倍数/100(样本容量100)。
关羽:
关羽破击为0,命中为0,暴击为20,因此关羽被格挡次数为50%-0)*100=50,实际命中率为1+0-10%=0.9。
计算得出关羽的攻击伤害为:
[50*1(50次不被格挡)+50*0.5(50次被格挡)]*0.9(实际命中率)*1.1(暴击数值,参见上文)*攻击倍数/100(样本容量100)。
由此可以算出关羽1倍攻击时的平均伤害系数为0.7425,关羽1.5倍攻击时的平均伤害系数为1.11375。
孙策的最终伤害系数为:1.62。
夏侯1倍攻击最终伤害系数为:0.941625; 1.5倍攻击最终伤害系数为1.4124375。
关羽1倍攻击最终伤害系数为:0.9207; 1.5倍攻击最终伤害系数为1.38105。
通过以上的数据计算可以得出的结论:
1、夏侯和关羽的伤害系数基本平衡,伴随格挡的提升,关羽稍微弱势,但是影响不大。
2、当且仅当夏侯和关羽能始终保持1.5倍攻击,并且对方格挡较低时,夏侯和关羽的伤害系数高于孙策。
3、伴随格挡和闪避的提升,夏侯和关羽的伤害系数被孙策无限拉大。
关于三猛的数据:
关二爷---20暴击---15格挡
夏侯惇---15破击
小霸王---10命中---15韧**
从天赋来看 二爷应该是完爆的。
关二爷---对方血越少打得越多
夏侯惇---自己血越少打的越多
小霸王---遇格挡二次技能攻击
从技能来看,我看不出啥道道··· 但是我能感觉出来 魏国是最弱的。
关羽兵法90,攻击98点,关羽兵法最低。这个三围嘛!谋略先撇掉 ,要是算总数的话关羽比孙策高了近10点,武力高了6点 ,兵法低2点 ,不算逆天, 但是我说最出众绝大多数人是绝对不会反对的。
再说七星, 个人觉得最大的意义是减少了竞技对速度的依赖 。兵法低1点,武力高5点,这个其实很难被玩家忽略。依赖 ,但是最后的残局阶段, 后排对A之类的速度还是有他的作用的。
吴魏明显都比蜀国强,孙策第二次攻击被格挡,关羽攻击也被格挡了。孙策被格挡最低1倍伤害,关羽爆击被格挡才0•75倍伤害。
说到破格挡,貌似魏国最有优势吧,15点破击 。
关羽只有单加伤,夏侯既加伤又减伤。