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《大冲锋》狙击手的定位心得

作者: 佚名 2013-08-08 14:34

作为一个喜欢所有职业的囡囡狙击枪的研究,也不是非常深入在此探讨下我玩狙击枪碰到的一些反应过快以后的问题。(很少用句号我以前语文是电脑老师教的)我感觉这游戏游戏里人物和人物真实位置(即枪能打到的位置),有0.30.4秒左右的误差,你们狙击枪空中打死人的几率有多少都是等落点的吧!为什么你站着不动别人跳狙反而你先死而你开枪却打不到人?

问题就在这里了你预判的时候看到他落点,在这你鼠标移过去先开枪了,但是他这时人还在空中好你一枪打空了.他落下了回你一枪,你死了即使你想躲上面的问题又导致你躲不掉.为什么因为你即使移动出去1-2个身位,可是你人的本体位置还是在原地,导致你即使动了还是被人爆头或者打死,有一次我在游戏里那人跳狙出来.我预判了先开枪没中,然后我马上按CTRL蹲下蹲下以后0,5秒左右后被爆头,我问那人你穿箱子爆我的么,那人回答我开枪的时候你是站着的

狙击手的定位:

本来想藏点私的,说了这么多,索性就全部告诉你们好了,团队比赛中狙击手是个什么样的定位呢,毫无疑问的,狙击手是输出最高的职业—DPS。

但是站不住的DPS就不叫DPS了,狙击手在保住性命的基础上就是需要使劲的输出,杀到对手胆寒,你一枪就算打不死人起码也要了对手半条命,你又不是一个人再战斗,火箭兵送他一炮他不就挂啦!

用的好的狙击手往往一个人都能封住对手一条路,这样的震慑力是比较恐怖的,当你玩到对面一直在轮流T你的时候,说明你的技术已经很OK了。

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