精卫减速技能的战术价值及应用
就队伍里面某一特定单位而言,只要精卫对比自己敏低的单位实施减速技能,都会起到不同的作用效果,在这里重点说下精卫对敏女魔意味着灾难的到来(尤其是被挨一个5抽后无法出盘的这类女魔)
精卫是女魔的克星,也可以说是杀手锏!全敏160的精卫在双敏坐骑管制下有2052左右的敏,在这个敏的阶段可以和全敏神兽以及超敏魔,形成乱敏,但极品女魔相对而言是很少的,尤其是在实战中大多数敏女魔为了能够安全出手,都遵行了宝宝回拉自己,然后出手的战术原则,于是就出现了以下2种情况:
A,减速技能直接用在敏女魔身上,让其减少20%的敏,这样己方敏人j将更有敏的优势,在女魔出盘之前对其进行控制,这种应用其实就是变相地提高己方人族的敏,降低对方女魔的敏,起到先发制人压制,对方关键单位的作用,但说到底还是,靠人族法术命中以及神兵仙器的作用,最终结果是要么女魔在出手前被B,或者闪B,要么是放了烟花,控制失败,所以说直接对女魔实施减速技能,战术价值不高,也不够保险和安全!
B,对女魔的宝宝,或是对方回拉女魔的宝宝实施减速技能,这样就打乱了女魔和宝宝之间的回拉配合,造成乱敏,断其粮草,使其瘫痪出不了盘,这才是精卫减速技能的精华所在——减速只是手段,乱敏才是真正目的!在某种程度上来讲,战术效果价值是100%的, 哪怕全敏精卫因为贫血,被对方炮仙和女人给干掉了,也没有可惜的!用一个宝宝换对方女魔的一个盘7,我认为值了,对方少了一个7盘,这就意味着输掉了战场的一半!
由于精卫的减速技能造成对方女魔瘫痪无法盘7,无疑是变相的起到妃子减抗的效果,同时如果精卫对对方采用3法减速技能,无疑也是变相的增加己方2个单位的敏,用价值等量交换的原则来看,从某种角度上一个精卫至少相当于3个半的妃子+一个剑的作用效果!精卫这一个宝宝,从实用的效果来看就身兼妃子和剑的作用!不可不谓之一大PK利器。
当然女魔的属性是多种多样的,比如平衡队伍,甚至是血队里面的敏法抗性女魔,1回合不怕对面超敏魔的5抽,所以不存在这种由于宝宝和自己乱敏导致无法出盘的情况!在这里属于另类,这也是很正常的,因为世界上没有一种办法可以解决左右的问题,但是如果你非要刻意的去废掉对方的女魔,也不是没有办法,比如再用一个带小楼或者分光技能的宝宝去换女魔的法,或者你们采取猛攻双抽战术,不论什么样的女魔,被挨2个5抽,它还能出盘吗?
精卫亦是对付血队的一大利器!
现在的PK已经是到了一个很成熟的阶段,到了一个重视中间过程控制的阶段,尤其是高级PK,除过特殊变态队伍:比如3敏魔1女人仙队伍,或者4敏(法)魔1女人队伍的采用全攻战术外,不论是敏队VS血队,还是血队VS血队,要在1-2回合扫掉血队,正常情况下,都是相当很困难的,而中间过程,战术节奏与战机的把握,往往是取胜的关键!
那么有人就会问,精卫是如何起到对付血队的作用呢?这就首先要分析下血队为什么难以克制的原因,原因很多,比如抗性好,人和宝宝血多打击能力强等,但其实这都不是重点,关键点就是血队敏的次序是非常严密,队伍整体敏差都是很小,火力密集,敏的档次都排在一段特定的数值上,而且战术安排和实施,也都是非常紧凑,尤其是血队采用的惯用手法——睡杀。
而精卫减速技能的出现,对对方关键点,实施反控制战术,必将搅乱和打断,血队那条紧紧相扣的敏链,破坏血队实施睡杀的战术。
用精卫对血队的火力炮仙实施减速技能,这样一来就造成了对面血队先睡后秒的情况发生,让血队在2-3回合之内无法实行睡杀战术!这就是精卫减速技能一种灵活应用,抓住时机,打断血队的战术意图,实施反控制突破!在这里不要告诉我,你们血队里面的男人是个纯血法人,一点敏都没有加,如果是那样的话,我就无话可说了,但是不代表我没有办法对付他!在这里就不做特例的讨论了,毕竟那样的男人是很少的!
精卫的作用不仅仅是第一回合的事情!如果说在服务器内,大家彼此都熟悉,知己知彼,1回合精卫该怎么用,用在哪个单位,我想这就不用多说了,但往往是遇到不知底细的队伍,比如拿联赛来讲,尤其是刚开始,队伍是随即相遇的,大家都是两眼一抹黑,只能靠经验(变卡造型等,但现在密保多了所以....),靠记对方种族的名字来进行粗浅的判断,我想20秒的时间,太仓促了,因此在战斗的中间环节,谁能抓住时机给对方的关键单位,来个精卫减速技能,说不定就能立刻扭转乾坤,力挽狂澜,随着精卫的普及和不断成长,今后的PK录像里面一定能够见到精卫大显身手的时刻!不信我们就瞪着瞧!