多年之后,前者逐渐形成万邪墓,后者形成狂魔谷。在妖魔并起的同时,人类为了保护自己,保护家园,纷纷拿起武器,一些具有特殊能力的人们组织起来,与妖魔抗争,他们体魄强健,善于使用兵器,并且足智多谋,在人类帝王的领导下逐渐形成战皇殿,不断与妖魔战斗。纷乱的世界中,沉睡千万年的六道之一——鬼道修罗王也苏醒过来,素以善战著称的修罗一族开始在人间传授修罗秘法,建立修罗门。
一、初入青云:选择篇
青云优势:正如文章开头所描述的,青云是个远攻的职业,练级时远程抢怪是其最大的优势。尤其是在技能多,华丽而又实用,高输出的法术伤害能在关键时刻给敌人最致命的一击。
青云劣势:血少,防低,副本和PK的时候如果没有医生会很危险。
笔者练了4个号,除了两个狂魔是别人给的外其余都是青云,个人认为青云这个职业技术性很强。前期没装备没宝石的状态下需要时刻注意血,副本任务时最多做的是打酱油的活儿,要不就是拉怪完了就闪到队友身后,一个副本下来青云要耗费很多的药和蓝虽然医生会给加血,但是总不能让医生只顾着你一个人吧。后期有钱了可以做装备加打宝石弥补血的不足。
除了技能外,青云的门派场景非常漂亮,还有好看的花翎王坐骑,门派套装灵动飘逸,是除飘渺外其他门派所缺乏(漂亮的门派套装可以省了玩 家买时装的花销哦)。这也是笔者选择青云的重要原因之一
繁华看厌了么,PK打累了么,每天副本枯燥的练级也累了么?那么来青云看看红叶飘飞吧,放松下心情,好好休息下。
看到么看到么,介个就是咱们50级以后漂亮的花翎王。什么修罗啊,狂魔啊,门派坐骑都比不过咱,让他们边边玩儿去呗。
二、出入青云:加点篇
青云加点主要有这三种:
1、全智力:加全智力提高法术输出,配合冰攻击和雷攻击效果更加。一点智力= 9点法 术攻击
2、全身法:全身法提高闪避和命中。一点身法= 7点命中、3点躲避
3、2点智力1点体质:这是个中庸的加法,兼顾了身法命中和体质防御。 一点体质= 44点血、5点物防
为什么不推荐加全血或者全定力呢,那是因为血少本来就是青云的劣势青云要的是法攻,强大的法攻和命中。我们先来看下各门派的加血点数:
狂魔:一点体质= 70点血、8点物防 青云:一点体质= 44点血、5点物防
战皇:一点体质= 58点血、6点物防 飘渺: 一点体质= 50点血、5点物防
万邪:一点体质= 55点血、7点物防 修罗: 一点体质= 56点血、5点物防
我们可以看到青云只有44点血,跟狂魔和其他门派比起来几乎微不足道。以一己之短 搏他人之长 是不明智的选择。至于定力,青云的定力成长值本来就很高,本人是 89级青云,没有加定力点,有一万三的蓝,除了飘渺,同等级的情况下万邪,战皇,修罗,狂魔 基本上只有5000到6000左右的蓝。所以定力加点也可以忽略不计。至于半智力半体质加点则大大减少了法术攻击,小记前期加点智力和体质,后期全智力现在只有一万二的法攻。虽然体质上去了但是法攻只能算中庸,打人不痛打怪伤害也只在4000-5000之间。所以智力体质加点小记不推荐。
很多人在智力和身法加点上徘徊,这里小记大致分析下智力和身法加点的优势缺陷,给大家参考下。
全智力:提高法术攻击,法术攻击高是青云最大的优势,所有的门派技能都是为了配合它而设置的,比如凌云冲霄和天葵九州这两个技能配合使用可以使法术伤害增加到最大。个人觉得高法攻是最有力的加点,打怪PK副本练级都是相当给力的。全智力最大的缺陷就是闪避和会心低,血防差。这就要靠后期装备和宝石去补充。
全身法:提高命中和闪避。以身法为主,意味着命中将大为提高,虽然输出没有法攻青云那么高,但是命中确保住了,所以输出一样不会低,只是可能体验不到秒人的快感,闪避也得到一定的提升,虽然青云的闪避加成很低,但是至少加了总比不加好,偶尔MISS一两下,也许飘渺就能帮你缓上一口,这种青云在群P的效果是不容置疑的,高生存,高命中。缺陷就是法攻不高,血防低,需要用帮派技能和装备宝石补。