感谢楼主对kfz的信任,以及一些中肯的建议和分析。其中一些问题,解答如下:
1、ss内定。
楼主相信大话3不会出现内定,但对奖励发放的随机几率表示质疑,这点其实是需要解释下的。我们一直在优化奖励发放的方案,也有对高级物品的个人获得情况作限制,因此,在现在的奖励机制中,同一天,一个玩家是不会获得两件高级物品的。但深入一些考虑,哪些物品算作高级物品?我们是否需要限制玩家在一场同类活动中只能获得一件高级物品呢(如国庆7天)?
举个例子:武侯天演图算作高级物品还是普通物品呢?如果算做高级物品,那么在当天只能获得一个高级物品的限制下,就有可能一个玩家在一场活动中获得一个化血成碧之类的相对较弱的图之后,就会失去获得其他好物品的机会;如果再做了同类活动的限定,那么这个玩家将因为获得了一个化血成碧,而失去之后7天获得好物品的机会;如果不算高级物品呢?那么这个玩家就可能连续获得几本阴魂不散、我行我素这样的好技能,并再获得其他的高级物品,那就会出现玩家们经常所说的表弟表妹。
2、新守护。
小小透露一下,新守护除了拥有全新的造型外,技能树中还加入了新的技能,并且这些技能暂时是不会以图的形式投放的,因此,新守护绝对有练的价值。
3、bug武器。
虽然说法是bug武器,但实际上,这不是bug,而是游戏设计之初对装备规划不清晰,而导致出现的一批老版属性比较强的装备。对于这批装备,我们是确实不敢贸然改动,因为这批装备几经转手,拥有的玩家都是花费巨大的代价购买来的。我们经常看到玩家的评论,认为kfz经常对游戏进行改动,虽然都理解这是对游戏好,但是损害了玩家的利益,伤害了玩家的感情,还是不能为玩家所接受。面对这些评论,我们真的是在总结经验、吸取教训,一个改动哪怕对游戏好,但如果做了会伤害现有玩家的利益,那么我们就不会轻易去做。我们希望通过其他的形式来完善游戏现在存在的问题,而不会再犯以前的错误。关于所谓的bug武器,我们只能通过装备系统的发展来使之逐渐淡出历史舞台。
4、抗性问题
抗性会跟上,相信细心的玩家应该已经留意到三界装备中出现的抗人法手镯,将来副本中也会出现一些配套的高抗人法装备。
5、守护3阶特技的bug
感谢提供,将尽快修正!