本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。我都是直接跑过去剑捶,用斧子砍。从那个传送门一出来硬直,有时被斧子也砸懵。用拳套打的话他会一直防下去,不过拳套不会被反弹,但是如果太多,他的出手速度就会让你很蛋疼,不过始终是控制时间最长的技能了。
本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。我都是直接跑过去剑捶,用斧子砍。从那个传送门一出来硬直,有时被斧子也砸懵。用拳套打的话他会一直防下去,不过拳套不会被反弹,但是如果太多,他的出手速度就会让你很蛋疼,不过始终是控制时间最长的技能了。
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