宠物技能介绍
1、 宠物技能分为天赋技能、公共技能;
2、 宠物最多可拥有3个天赋技能、3个公共技能;
3、 宠物技能都分为3个等级,分别为一级、二级、三级;
4、 宠物技能可以通过学习宠物技能书的方式进行变更:
(1) 宠物的天赋技能可以在同类天赋技能间替换学习。
(2) 宠物的公共技能可以学习任意的3种公共技能;
(3) 没有相同类型的技能时,宠物只能学习该类型的一级技能,相关操作详细查看宠物技能学习;
(4) 拥有相同类型的技能,宠物只能按照一级、二级、三级技能的顺序学习;
5、 野外捕捉的宠物可能带有部分技能。
6、 野生宠物无法通过学习宠物技能书来获得技能;
7、 宠物进行归元时,会重置自己的天赋技能和公共技能。
8、宠物天赋技能、公共技能学习要求
(1)0-59级宠物学习宠物天赋、公共技能时,最高可学至1级;
(2)60-89级宠物学习宠物天赋、公共技能时,最高可学至2级;
(3)90级以上宠物学习宠物天赋、公共技能时,最高可学至3级。
宠物技能名称与技能描述
一级魔心
略微增加自身法术攻击。
一级强力
略微增加自身物理攻击。
一级物理防御
略微降低自身受到的物理伤害。
一级法术防御
略微降低自身受到的法术伤害。
一级偷袭
略微降低自身受到反击、反震伤害的几率,并略微提高自身伤害效果。
一级隐身
进入战斗时,自动隐身1回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
一级感知
可以发现战斗中处于隐身状态的目标,并略微提高自身躲避几率。
一级驱鬼
对鬼魂系宠物造成30%额外伤害,击倒鬼魂目标时会将其击飞出场。
一级敏捷
略微增加自身速度。
一级迟钝
略微降低自身速度。
一级命中
提升自身8%的命中率,并提高自身4%的伤害效果。
一级鬼魂
倒地后不会立即离场,倒地4回合后将自动复活,并恢复30%的气血。
二级魔心
少量增加自身法术攻击。
二级强力
少量增加自身物理攻击。
二级物理防御
少量降低自身受到的物理伤害。
二级法术防御
少量降低自身受到的法术伤害。
二级偷袭
小幅降低自身受到反击、反震伤害的几率,并少量提高自身伤害效果。
二级隐身
进入战斗时,自动隐身3回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
二级感知
可以发现战斗中处于隐身状态的目标,并小幅提高自身躲避几率。
二级驱鬼
对鬼魂系宠物造成60%额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
二级敏捷
少量增加自身速度。
二级迟钝
少量降低自身速度。
二级命中
提升自身15%的命中率,并提高自身8%的伤害效果。
二级鬼魂
倒地后不会立即离场,倒地4回合后将自动复活,并恢复50%的气血。
三级魔心
大量增加自身法术攻击。
三级强力
大量增加自身物理攻击。
三级物理防御
大量降低自身受到的物理伤害。
三级法术防御
大量降低自身受到的法术伤害。
三级偷袭
大幅降低自身受到反击、反震伤害的几率,并大量提高自身伤害效果。
三级隐身
进入战斗时,自动隐身5回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
三级感知
可以发现战斗中处于隐身状态的目标,并大幅提高自身躲避几率。
三级驱鬼
对鬼魂系宠物造成80%额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
三级敏捷
大量增加自身速度。
三级迟钝
大量降低自身速度。
三级命中
提升自身30%的命中率,并提高自身16%的伤害效果。
三级鬼魂
倒地后不会立即离场,倒地4回合后将自动复活,并恢复80%的气血。
一级冥思
每回合战斗开始时略微恢复自身的法力。
一级再生
每回合战斗开始时略微恢复自身的气血。
一级灵性
降低自身一定的主动技能法力消耗,并提高自身4%的伤害效果。
一级耐力
自身受到辅助、恢复状态持续回合数增加2个回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
一级追击
将目标击倒后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的30%。
一级风刃
对单人目标造成少量的风系法术伤害。
一级闪雷
对单人目标造成少量的雷系法术伤害。
一级水箭
对单人目标造成少量的水系法术伤害。
一级天火
对单人目标造成少量的火系法术伤害。
一级地刺
对单人目标造成少量的土系法术伤害。
一级长风破浪
可对3个目标造成少量的风系法术伤害。
一级狂雷天降
可对3人目标造成少量的雷系法术伤害。
一级排山倒海
可对3人目标造成少量的水系法术伤害。
一级烈火燎原
可对3人目标造成少量的火系法术伤害。
一级山崩地裂
可对3人目标造成少量的土系法术伤害。
一级以血换血
通过牺牲自身30%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值15%的气血伤害。
一级以血换法
通过牺牲自身30%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值12%的法力伤害。
一级以法换血
通过牺牲自身30%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值17%的气血伤害。
一级以法换法
通过牺牲自身30%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值15%的法力伤害。
一级舍命相救
使一个队友当前回合受到的伤害全部转移到宠物身上,最多可承受2次伤害。
一级加血
为己方单人每回合恢复少量气血,并持续3个回合。
一级加攻
为己方单人增加少量攻击,并持续3个回合。
一级加防
为己方单人增加少量防御和障碍抗性,并持续3个回合。
一级加速
为己方单人增加少量速度,并持续3个回合。
一级加闪
为己方单人增加少量闪避几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,并持续3个回合。
二级冥思
每回合战斗开始时少量恢复自身的法力。
二级再生
每回合战斗开始时少量恢复自身的气血。
二级灵性
降低自身较多的主动技能法力消耗,并提高自身8%的伤害效果。
二级耐力
自身受到辅助、恢复状态持续回合数增加3个回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
二级追击
将目标击倒后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的60%。
二级风刃
对单人目标造成一定的风系法术伤害。
二级闪雷
对单人目标造成一定的雷系法术伤害。
二级水箭
对单人目标造成一定的水系法术伤害。
二级天火
对单人目标造成一定的火系法术伤害。
二级地刺
对单人目标造成一定的土系法术伤害。
二级长风破浪
可对3个目标造成一定的风系法术伤害。
二级狂雷天降
可对3个目标造成一定的雷系法术伤害。
二级排山倒海
可对3个目标造成一定的水系法术伤害。
二级烈火燎原
可对3个目标造成一定的火系法术伤害。
二级山崩地裂
可对3个目标造成一定的土系法术伤害。
二级以血换血
通过牺牲自身40%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值22%的气血伤害。
二级以血换法
通过牺牲自身40%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值18%的法力伤害。
二级以法换血
通过牺牲自身40%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值25%的气血伤害。
二级以法换法
通过牺牲自身40%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值22%的法力伤害。
二级舍命相救
使一个队友当前回合受到的伤害全部转移到宠物身上,最多可承受4次伤害。
二级加血
为己方单人每回合恢复一定气血,并持续4个回合。
二级加攻
为己方单人增加一定攻击,并持续4个回合。
二级加防
为己方单人增加一定防御和抗性,并持续4个回合。
二级加速
为己方单人增加一定速度,并持续4个回合。
二级加闪
为己方单人增加一定闪避几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,并持续4个回合。
三级冥思
每回合战斗开始时大量恢复自身的法力。
三级再生
每回合战斗开始时大量恢复自身的气血。
三级灵性
降低自身大量的主动技能法力消耗,并提高自身16%的伤害效果。
三级耐力
自身受到辅助、恢复状态持续回合数增加4个回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
三级追击
将目标击倒后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的80%。
三级风刃
对单人目标造成较多的风系法术伤害。
三级闪雷
对单人目标造成较多的雷系法术伤害。
三级水箭
对单人目标造成较多的水系法术伤害。
三级天火
对单人目标造成较多的火系法术伤害。
三级地刺
对单人目标造成较多的土系法术伤害。
三级长风破浪
可对3个目标造成较多的风系法术伤害。
三级狂雷天降
可对3个目标造成较多的雷系法术伤害。
三级排山倒海
可对3个目标造成较多的水系法术伤害。
三级烈火燎原
可对3个目标造成较多的火系法术伤害。
三级山崩地裂
可对3个目标造成较多的土系法术伤害。
三级以血换血
通过牺牲自身50%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值31%的气血伤害。
三级以血换法
通过牺牲自身50%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值26%的法力伤害。
三级以法换血
通过牺牲自身50%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值35%的气血伤害。
三级以法换法
通过牺牲自身50%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值31%的法力伤害。
三级舍命相救
使一个队友当前回合受到的伤害全部转移到宠物身上,最多可承受6次伤害。
三级加血
为己方单人每回合恢复大量气血,并持续5个回合。
三级加攻
为己方单人增加大量攻击,并持续5个回合。
三级加防
为己方单人增加大量防御和抗性,并持续5个回合。
三级加速
为己方单人增加大量速度,并持续5个回合。
三级加闪
为己方单人增加大量闪避几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,并持续5个回合。