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《东方故事》宠物技能

作者: 佚名 2013-08-08 16:04







宠物技能介绍

1、 宠物技能分为天赋技能、公共技能;

2、 宠物最多可拥有3个天赋技能、3个公共技能;

3、 宠物技能都分为3个等级,分别为一级、二级、三级;

4、 宠物技能可以通过学习宠物技能书的方式进行变更:

(1) 宠物的天赋技能可以在同类天赋技能间替换学习。

(2) 宠物的公共技能可以学习任意的3种公共技能;

(3) 没有相同类型的技能时,宠物只能学习该类型的一级技能,相关操作详细查看宠物技能学习;

(4) 拥有相同类型的技能,宠物只能按照一级、二级、三级技能的顺序学习;

5、 野外捕捉的宠物可能带有部分技能。

6、 野生宠物无法通过学习宠物技能书来获得技能;

7、 宠物进行归元时,会重置自己的天赋技能和公共技能。

8、宠物天赋技能、公共技能学习要求

(1)0-59级宠物学习宠物天赋、公共技能时,最高可学至1级;

(2)60-89级宠物学习宠物天赋、公共技能时,最高可学至2级;

(3)90级以上宠物学习宠物天赋、公共技能时,最高可学至3级。

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宠物技能名称与技能描述

 一级公共技能

一级魔心

略微增加自身法术攻击。

一级强力

略微增加自身物理攻击。

一级物理防御

略微降低自身受到的物理伤害。

一级法术防御

略微降低自身受到的法术伤害。

一级偷袭

略微降低自身受到反击、反震伤害的几率,并略微提高自身伤害效果。

一级隐身

进入战斗时,自动隐身1回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。

一级感知

可以发现战斗中处于隐身状态的目标,并略微提高自身躲避几率。

一级驱鬼

对鬼魂系宠物造成30%额外伤害,击倒鬼魂目标时会将其击飞出场。

一级敏捷

略微增加自身速度。

一级迟钝

略微降低自身速度。

一级命中

提升自身8%的命中率,并提高自身4%的伤害效果。

一级鬼魂

倒地后不会立即离场,倒地4回合后将自动复活,并恢复30%的气血。

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二级公共技能

二级魔心

少量增加自身法术攻击。

二级强力

少量增加自身物理攻击。

二级物理防御

少量降低自身受到的物理伤害。

二级法术防御

少量降低自身受到的法术伤害。

二级偷袭

小幅降低自身受到反击、反震伤害的几率,并少量提高自身伤害效果。

二级隐身

进入战斗时,自动隐身3回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。

二级感知

可以发现战斗中处于隐身状态的目标,并小幅提高自身躲避几率。

二级驱鬼

对鬼魂系宠物造成60%额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。

二级敏捷

少量增加自身速度。

二级迟钝

少量降低自身速度。

二级命中

提升自身15%的命中率,并提高自身8%的伤害效果。

二级鬼魂

倒地后不会立即离场,倒地4回合后将自动复活,并恢复50%的气血。

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三级公共技能

三级魔心

大量增加自身法术攻击。

三级强力

大量增加自身物理攻击。

三级物理防御

大量降低自身受到的物理伤害。

三级法术防御

大量降低自身受到的法术伤害。

三级偷袭

大幅降低自身受到反击、反震伤害的几率,并大量提高自身伤害效果。

三级隐身

进入战斗时,自动隐身5回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。

三级感知

可以发现战斗中处于隐身状态的目标,并大幅提高自身躲避几率。

三级驱鬼

对鬼魂系宠物造成80%额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。

三级敏捷

大量增加自身速度。

三级迟钝

大量降低自身速度。

三级命中

提升自身30%的命中率,并提高自身16%的伤害效果。

三级鬼魂

倒地后不会立即离场,倒地4回合后将自动复活,并恢复80%的气血。

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一级天赋技能

一级冥思

每回合战斗开始时略微恢复自身的法力。

一级再生

每回合战斗开始时略微恢复自身的气血。

一级灵性

降低自身一定的主动技能法力消耗,并提高自身4%的伤害效果。

一级耐力

自身受到辅助、恢复状态持续回合数增加2个回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。

一级追击

将目标击倒后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的30%。

一级风刃

对单人目标造成少量的风系法术伤害。

一级闪雷

对单人目标造成少量的雷系法术伤害。

一级水箭

对单人目标造成少量的水系法术伤害。

一级天火

对单人目标造成少量的火系法术伤害。

一级地刺

对单人目标造成少量的土系法术伤害。

一级长风破浪

可对3个目标造成少量的风系法术伤害。

一级狂雷天降

可对3人目标造成少量的雷系法术伤害。

一级排山倒海

可对3人目标造成少量的水系法术伤害。

一级烈火燎原

可对3人目标造成少量的火系法术伤害。

一级山崩地裂

可对3人目标造成少量的土系法术伤害。

一级以血换血

通过牺牲自身30%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值15%的气血伤害。

一级以血换法

通过牺牲自身30%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值12%的法力伤害。

一级以法换血

通过牺牲自身30%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值17%的气血伤害。

一级以法换法

通过牺牲自身30%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值15%的法力伤害。

一级舍命相救

使一个队友当前回合受到的伤害全部转移到宠物身上,最多可承受2次伤害。

一级加血

为己方单人每回合恢复少量气血,并持续3个回合。

一级加攻

为己方单人增加少量攻击,并持续3个回合。

一级加防

为己方单人增加少量防御和障碍抗性,并持续3个回合。

一级加速

为己方单人增加少量速度,并持续3个回合。

一级加闪

为己方单人增加少量闪避几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,并持续3个回合。

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二级天赋技能

二级冥思

每回合战斗开始时少量恢复自身的法力。

二级再生

每回合战斗开始时少量恢复自身的气血。

二级灵性

降低自身较多的主动技能法力消耗,并提高自身8%的伤害效果。

二级耐力

自身受到辅助、恢复状态持续回合数增加3个回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。

二级追击

将目标击倒后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的60%。

二级风刃

对单人目标造成一定的风系法术伤害。

二级闪雷

对单人目标造成一定的雷系法术伤害。

二级水箭

对单人目标造成一定的水系法术伤害。

二级天火

对单人目标造成一定的火系法术伤害。

二级地刺

对单人目标造成一定的土系法术伤害。

二级长风破浪

可对3个目标造成一定的风系法术伤害。

二级狂雷天降

可对3个目标造成一定的雷系法术伤害。

二级排山倒海

可对3个目标造成一定的水系法术伤害。

二级烈火燎原

可对3个目标造成一定的火系法术伤害。

二级山崩地裂

可对3个目标造成一定的土系法术伤害。

二级以血换血

通过牺牲自身40%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值22%的气血伤害。

二级以血换法

通过牺牲自身40%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值18%的法力伤害。

二级以法换血

通过牺牲自身40%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值25%的气血伤害。

二级以法换法

通过牺牲自身40%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值22%的法力伤害。

二级舍命相救

使一个队友当前回合受到的伤害全部转移到宠物身上,最多可承受4次伤害。

二级加血

为己方单人每回合恢复一定气血,并持续4个回合。

二级加攻

为己方单人增加一定攻击,并持续4个回合。

二级加防

为己方单人增加一定防御和抗性,并持续4个回合。

二级加速

为己方单人增加一定速度,并持续4个回合。

二级加闪

为己方单人增加一定闪避几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,并持续4个回合。

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三级天赋技能

三级冥思

每回合战斗开始时大量恢复自身的法力。

三级再生

每回合战斗开始时大量恢复自身的气血。

三级灵性

降低自身大量的主动技能法力消耗,并提高自身16%的伤害效果。

三级耐力

自身受到辅助、恢复状态持续回合数增加4个回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。

三级追击

将目标击倒后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的80%。

三级风刃

对单人目标造成较多的风系法术伤害。

三级闪雷

对单人目标造成较多的雷系法术伤害。

三级水箭

对单人目标造成较多的水系法术伤害。

三级天火

对单人目标造成较多的火系法术伤害。

三级地刺

对单人目标造成较多的土系法术伤害。

三级长风破浪

可对3个目标造成较多的风系法术伤害。

三级狂雷天降

可对3个目标造成较多的雷系法术伤害。

三级排山倒海

可对3个目标造成较多的水系法术伤害。

三级烈火燎原

可对3个目标造成较多的火系法术伤害。

三级山崩地裂

可对3个目标造成较多的土系法术伤害。

三级以血换血

通过牺牲自身50%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值31%的气血伤害。

三级以血换法

通过牺牲自身50%的最大气血值,对目标造成自身最大气血值26%的法力伤害。

三级以法换血

通过牺牲自身50%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值35%的气血伤害。

三级以法换法

通过牺牲自身50%的最大法力值,对目标造成自身最大法力值31%的法力伤害。

三级舍命相救

使一个队友当前回合受到的伤害全部转移到宠物身上,最多可承受6次伤害。

三级加血

为己方单人每回合恢复大量气血,并持续5个回合。

三级加攻

为己方单人增加大量攻击,并持续5个回合。

三级加防

为己方单人增加大量防御和抗性,并持续5个回合。

三级加速

为己方单人增加大量速度,并持续5个回合。

三级加闪

为己方单人增加大量闪避几率,同时增加己方抵御障碍技能的几率,并持续5个回合。

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