大冲锋是个娱乐休闲的,没啥技术可言,所以想要弹道的那就关了把。
下面正文
远距离——只要不是狙击,蹲着点射或站着开镜1.5/秒发,子弹要打头。
中距离——刚开始连射,12发子弹后点射,有条件的话尽量接近敌人打。
近距离——有一定距离的,移动连射不要打头,贴身的要点射0.8秒左右/发。
突击手用AK最好的图是伐木场,我爱玩3V3的,跳到敌人的2楼开镜掩护队友(其实是补刀)。在2楼要灵活转移,放两枪就跑(游击战),隔一段时间看看隧道有没有敌人(地道战)。看见狙击手要躲着走(小心狙击),火焰兵要跟他玩距离(敌进我退)。总之要阴险一点(心狠手辣)!
说说手雷的妙用
手雷往左扔自己往右走(手雷吸引注意力),拿不准前面有没有人阴你,手雷开路(投石问路),闪光最好别用(误人误己)。
突击最大三个优点:
1,跑得快有几个优点:一,主动性,或打或跑看你,主动性代表战术多你可以快速切入到对方后方击杀相对来说最容易对付的狙,代表你可以在感觉打不动胖子的时候绕开跑掉,代表血红的时候在这个可以“加血的战场”去加血,你的生存力更高。同时,碰到正面冲锋过来的对手,
比如火焰,火箭,突击,可以根据当前地形围着障碍跑圈,绕道他们后边打PP,这也是最简单的战术之一(当然对某一场景具体怎么做,这都要根据当时的实际情况,比如你与对方的血量等)。如果正面打击的话,一定要瞄准头部,爆头!在这里说明一下,如果正面冲锋你杀不死对方,每次被对方杀死,不要怨突击的属性垃圾,先想想是不是自己的技术还需要加强??
2,远中近:这个游戏里,狙远距离,火箭中近,火焰近,重击(我的水平给不出定义)。只有突击虽然远距离相对它的中近来说垃圾,但是如果技术可以照样有还不错的杀伤。这对打击红血来说很有优势。同样这决定了你的主动性,比如碰见火焰如果你决定打他远中距离开始,同时退着打,如果能保证命中的话,满血情况下是可以杀死它们的。
3,精确打击:狙可以,重击远中近不行,火焰兵玩的少(反正我不行),火箭兵中近距离可以不过还不如对地墙开炮。突击,有一定技术的情况下爆头还是可以的,十次爆上3,4次我想老手们应该都至少吧?而爆头对方就死了。所以还是想强调,突击兵不垃圾,够变态了。