我觉得彩虹属性的关键就在属性攻击和属性防御,
已经给我们自身提供勒属性伤害和防御,
而且还可以用拼图来继续提高。
那么会不会是怪物也自身有属性攻击和属性防御。
就像蝴蝶用风属性法打我们时候,
穿增加风属性防御衣服时候你就费的血少。
如果存在属性克制的话,那就应该是穿克制风的那个属性才对吧?
难道是风克制风?
至于伤害的计算我想可能类似于玩家自身的伤害 +
属性攻击的加乘 - 对方防御 + 属性防御加乘这样。
属性攻击是什么属性则是由玩家拿的武器决定的,
也就是说你拿着火属性的枪去打怪,就会用火属性伤害来计算,
对方当然也是由火属性防御来计算。