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《植物大战僵尸2》游戏评测心得

作者: 佚名 2013-11-20 17:21

如果要说前作是一款精美的FLASH游戏画面,《植物大战僵尸2》确打破了前作的画面卡通局限,把动画也加入在游戏中,比如豌豆射手吐子弹的时候会把腮帮子鼓起来,还有僵尸的动态性相对前作来说都有改进。

一、游戏操作

各方面玩法大部分都延续了前作的操作,毕竟这本身就是一款对“操作”要求并不大的游戏。但本作多添加了一些新的特色技能如化肥加强、电击等。倒是会让玩家有点忙不过来的感觉。

二、游戏画面

第一眼就能看见熟悉的植物造型、各种各样的僵尸,游戏中每个元素都和前作十分契合,透出一种独有的西式Q版风格。虽然植物大战僵尸并不是以华丽画面取胜,但它别具特色的画面风格也成为了一种标志。

三、游戏内容

大家看到前面两点,肯定很想骂笔者坑爹了。但实际上续作在游戏的画面风格和操作习惯上一般不可能会做什么改变,否则老粉丝不习惯可是很致命的事情。那么当然本作的重点就在于有哪些创新的内容了

1、植物增强模式

这是本作的新元素中笔者最喜欢的一个。通过攻击身发绿光的僵尸,可以获得肥料(Plant Food),肥料可以让任意植物在短时间内突然变强。例如向日葵就会爆发式的产出阳光,豌豆射手突然变成豌豆机关枪,卷心菜会向全屏的僵尸投掷……

2、地图模式

一改之前全在后院的风格,本作推出了地图模式,每张地图都有不同的元素和风格,甚至连敌人都会有特点(例如古埃及的法老僵尸就会吸收玩家未点击的阳光),而目前开放的有古埃及(Ancient Egypt)、海盗海域(Pirate Seas)、狂野西部(Wild West)三张地图。但可预见的是游戏后期还会在添加许多新的地图!

3、新的植物

在保留前作丰富植物的基础上,又加入不少新的植物。例如下图的Bloomerang、Imitater等,无疑都会增加游戏的乐趣虽然

《植物大战僵尸2》画面风格依旧是以简单的卡通风格为主,不过本作的画面渲染方面做的要比前作好许多,前作的简单线条显得游戏感觉比较类似于FLASH游戏,而本作看起来似乎还像点手机游戏的模样了。

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