正如前文所说,不同关卡间在色彩搭配、设计元素运用以及风格诉求方面相差巨大——有些关卡为表现朝阳似火,就大胆地让整个场景红成一片;有些关卡为展示Limbo域的场景特色,用了极强烈的冷暖色对比。鬼泣5里头建筑物到处飘浮的场景感觉非常震撼,BOSS打起来也很爽快。招数也比较多样,耐玩。我玩鬼泣4用尼罗时只用一招魔掌砸怪,用但丁只用突刺。能不打的怪尽量不打。
正如前文所说,不同关卡间在色彩搭配、设计元素运用以及风格诉求方面相差巨大——有些关卡为表现朝阳似火,就大胆地让整个场景红成一片;有些关卡为展示Limbo域的场景特色,用了极强烈的冷暖色对比。鬼泣5里头建筑物到处飘浮的场景感觉非常震撼,BOSS打起来也很爽快。招数也比较多样,耐玩。我玩鬼泣4用尼罗时只用一招魔掌砸怪,用但丁只用突刺。能不打的怪尽量不打。
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