门派特技系统的定位与性质
定位
新大话3的门派特技系统,定位应该是服务于PK系统,而不是服务于升级和任务系统。PK系统是一个游戏最精华的东西,最顶级的系统。如果门派特技只是升级有用,而对PK没什么用。个人认为,这个门派特技是失败的。
性质
门派特技系统应该具有以下的性质:
实用:这个实用, 指得是对PK时有用,值得玩家下特技指令。“实用”分为2种,一种是常规性对抗时用得上,另一种是特殊情况时的对抗用得上。比如:一个特技虽然几率比较 低,但是有机会起到大作用。那么这个特技也是有用的,是一个有益的补充。另外,实用还有独特的含义。比较忌讳2个功能很相近的特技。如果很相近,那么必然 有一个好特技和一个差一些的特技。这会造成种族的不平衡。
克制:任何一个技能和特技,都是为了克制某种东西,并且互相克制。另外,克制的含义还在于:克制并不是取代。比如说妖的5混特技,如果几率过高,那么就取代了人族5混法术。这样是不太明智的。这并不是妖对人的克制,而是一定程度上的取代。取代并不好。
配合:就是特技与其他特技或者技能组合起来,能够形成一种连续战术。打个比方:先冰后吸秒毒。这个法术的组合,就是一种十分厉害的战术。战术的多变性,直接体现了PK系统的水平高低。
如果还有什么疑问你可以留言,或者是试试游戏的知道系统吧,祝你游戏愉快、天天开心、身体健康