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《龙之谷》工程师技能-乒乓爆栗​

作者: 佚名 2013-08-08 19:08

下面是工程师技能乒乓爆栗的详细讲解,这下面包括了这个技能的等级和主被动类型,还有需要的哪种武器,以及它的学习条件,详细的请往下看

乒乓爆栗

技能等级 : 1级

技能类型 : 主动

冷却时间 : 12秒

职业分类 : 工程师

需要武器 : 加农炮

技能学习条件

角色等级 15

需要SP 10

三连射 Lv5

技能效果

命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。

物理攻击力203.4%+138

移动8次

剩下每次增加10%

分页符

技能等级 需要等级 需要SP 冷却时间 技能效果
1 15 10 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力203.4%+138
移动8次
剩下每次增加10%
2 18 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力204.7%+163
移动8次
剩下每次增加10%
3 21 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力206.2%+198
移动8次
剩下每次增加10%
4 24 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力208.1%+237
移动8次
剩下每次增加10%
5 27 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力209.7%+281
移动8次
剩下每次增加10%
6 30 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力211.1%+323
移动8次
剩下每次增加10%
7 33 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力213.5%+476
移动8次
剩下每次增加10%
8 36 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力215.5%+619
移动8次
剩下每次增加10%
9 39 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力217.7%+808
移动8次
剩下每次增加10%
10 42 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力220.1%+1015
移动8次
剩下每次增加10%
11 45 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力222.7%+1253
移动8次
剩下每次增加10%
12 48 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力225.3%+1520
移动8次
剩下每次增加10%
13 51 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力228.1%+1811
移动8次
剩下每次增加10%
14 54 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力231.2%+2134
移动8次
剩下每次增加10%
15 57 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力234.2%+2494
移动8次
剩下每次增加10%
16 60 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力237.7%+2900
移动8次
剩下每次增加10%
17 63 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力237.7%+2900
移动8次
剩下每次增加10%
18 66 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
19 69 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
20 72 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
21 75 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
22 78 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
23 81 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
24 84 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
25 87 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
26 90 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
27 93 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
28 96 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
29 99 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%
30 102 4 12秒 命中时由于反冲力会发射出同时命中周围其他敌人的炮弹,当炮弹再也找不到移动的对象时,剩下多少移动次数,就会对最后的对象造成多大的额外伤害。
物理攻击力100%+0
移动8次
剩下每次增加10%

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