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《夺宝传世》细说传世现状心得

作者: 佚名 2013-08-08 19:27

装备

神武套装风骚了4年之久.战神套装跟王者单件在高级号当中也风骚了有两三年,从普及血煞套装以后盘龙圣王到推出炙炎前后也就一年左右时间,中间还参插了金牛套跟王者套.细数09年一年,普及盘龙,推出圣王再到王者套炙炎套简直眼花缭乱.很多人盘龙套都没搞齐就面临淘汰换装,市场刚见到圣王单件炙炎活动马上推出.盘龙装备还没捂热马上面临贬值淘汰.圣战勋章神武勋章以前只是顶级号的珍藏品.忽然之间发现已经变成了鸡肋,一直是传世梦想的屠龙倚天噬魂一夜间由宝马变成了自行车,神器魔器变成了瓷器.魔道麻痹重力沉默影身幸运靴子你放唱罢我登场.盘龙带齐了发现圣王不能不搞,圣王还没带上又发现跟炙炎一比,圣王简直不值一提.以前想都不敢想的各种完美至尊宝石变成了鹅卵石.盾牌可以毫不夸张的说在正常玩家手中平均下来最少每人3个以上.装备的高速换代跟高速贬值令哪怕是顶级玩家都无所适从.更多的中低级玩家更是哭笑不得,刚花高价钱淘换到手的装备马上贬值甩都甩不掉,

级别

飞升版本的开启预示着部分顶级跟很多中级玩家的流失,本来经过多年的辛苦奋斗,终于多年的媳妇熬成了婆.突然一夜间发现自己的婆能活99,甚至于等自己活到99了婆还不一定死.级别差距突然拉大到不可想象跟不可企及的高度,令N多的玩家萌生退意.更令很多低级非人民币玩家彻底没有了升级的欲望,出翅膀的兴奋跟四个字六个字的封号突然失去了吸引力.顶级号的疯狂掩盖了根基的腐朽.看似枝繁叶茂其实腹已中空.

活动

现今传世的活动一个接一个一个叠一个甚至于一个叠两个.而且因为活动的频繁,哪怕就是官方都已经到了不能承受的限度,因为活动的频繁,官方已没有人力跟时间来进行严谨的策划跟测试.这也是BUG频繁的原因.铜牌BUG肯定是测试没到位.大师技能书事件就属于策划不严谨.这两个是最好的例子.业绩的压力,部分玩家的疯狂也使官方不能停止各种各样的活动.出活动被骂疯狂捞钱,不出活动一样被骂官方不作为.活动经验装备返还高了被骂,经验装备返还低了被骂,传世目前就是走到了目前这个浮躁的怪圈.

再说活动内容,以前出一个活动一个NPC就解决问题,现在基本一个活动出两个NPC,皇宫的如此,开福袋也如此,而且内容之深奥.逻辑之混乱,达到不可思议的地步,想搞一次活动,光是研究活动内容就要大费周章.头脑稍微不灵活的都看不懂活动内容,不知道策划是故弄玄虚还是在凸显自己的学问,很多玩家在搞活动的时候顾此失彼,这里花钱了不知道那里也可以领奖励,这钱花得那叫一个累啊,恨不能再把小学语文课本翻出来恶补.

特别在最近,又出现了活动更新不及时.以前活动什么时候结束,第二天开始什么活动,基本早上8点游戏里面跟官网就都更新了.现在可倒好.本来昨天结束的,今天还在继续,本来今天开始的,一直到中午还没出来,有时候就是活动出来了,两个NPC一个NPC上班了,另外一个迟到,难道是上班路上堵车?

总而言之,如今的活动已经不再是节庆日的大餐.也不再属于闲暇时的调味品.

技能

说到技能,目前争议最大的不过傲风斩.纵雷觉跟毒凌波三大骑战技能.要论级别跟烧钱度,这三大技能可以说不分上下.但是效果有目共睹.

飞升版本前的技能跟级别还有运气有关,级别到了就可以练,运气到了就能打到甚至于能直接领到,飞升后直接跟官方活动挂钩,级别到了没钱?免谈.有钱?有钱也不一定是你的,比你有钱的多了.练了新技能,爽吧?别急,没爽完就改了你.不改?有新技能压制你.刚开天界的时候很多人以为天界是新技能唯一的途径,其实大家是没明白SD的思路,普通的技能书尸王殿里去找.高级的只能去天关.想外面爆?排着队等吧.天人普通书天界喝着雪莲顶着水去拼命吧,要高级天人书.先去点一下一点冲,然后再来找我

点开F11看下技能树.几乎所有的技能前面都有个+.大师王者烈火狂龙甚至于大师王者傲风斩都在那里笑眯眯的招手呢

职业

目前传世战法两分天下.飞升版本前是战士称霸.哪怕是71级的法师基本都没有跟60级战士对砍的资本,看各区各服的排名,前十基本都是大战,排名前20的法师也寥寥无几,每次活动,拼得头破血流的基本都是各区各服的战士.飞升后法师成为了传世的主角,圣魔套的高魔法加大师魔法盾的高生存能力加5个老头使得法师有了俯视任何大战士的能力.以前评论各个行会整体实力谈论的是有多少高战,现在讲究的是有多少带老头法师.大师技能书活动基本就是法师包园了.目前为止战士冲级基本已经过了第一个浪潮,该冲的已经冲上去了,在5个小老头跟大师魔法盾的诱惑下现在轮到法师登场了,而且双法天生就是手动磨公主的行家里手.对于25重来说,哪怕是半人民币玩家对于目前的活动的经验值来说都不算难以企及.在以后一段时间内,传世将是法师传奇,试想一下,一个人气服两大敌对行会每个行会有超过30个甚至更多法师能招老头的情况下的大型PK,哪里还轮到战士嚣张?但是法师要想独霸传世也不可能,战士以前高投入奠定的基础决定了怒斩的威力跟傲风斩绝对是法师的终极审判.但是因为25重的相对低门槛,小老头群体会越来越壮大.

道士目前属于极度尴尬的局面,先天羸弱加后天不足,属于爹不亲娘不爱.打宝不能致富,辅助无助可辅.防不足保命功不能下血.有花钱的欲望没冲级的动力.有人谬论是先期投入不足导致SD忽视了这个群体,但是别忘了起始投入各职业相差不是很大,甚至于说传世初期的道士玩家的投入不比战法任何职业少.归根结底的失衡是元神出来后组合威力的分化才出现了职业的分化,各种职业各种组合才开始慢慢的向双战双法靠拢.战法战道法战法道都变成了清一色的双战双法.唯有道法道战道道**求死简单.

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