抛开技术层面,本作在美术风格方面用“个性强烈、放荡不羁”来形容最合适不过了。正如前文所说,不同关卡间在色彩搭配、设计元素运用以及风格诉求方面相差巨大,有些关卡为表现朝阳似火。本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆之刃的纹身。
抛开技术层面,本作在美术风格方面用“个性强烈、放荡不羁”来形容最合适不过了。正如前文所说,不同关卡间在色彩搭配、设计元素运用以及风格诉求方面相差巨大,有些关卡为表现朝阳似火。本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆之刃的纹身。
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