主要分为3大类,1是人物数据方面,2是个人潜质,3是外在因素。
1 人物数据可以分为内功和招式的效果和层数,轻功,装备,还有刚刚开的经脉;
2 个人潜质可以为操作,反应,对招式和内功的了解,意识;
3 外在因素为网络速度,运气, 场地。
一个人和另一人PK,胜负完全是基于以上的因素的综合结果,但是我看到大部分人把输的因素只归于门派,就是内功和招式,完全忽略了其他的因素,其实内功和招式只是其中一个因素,并不是全部。
门派喷子说:“内功和招式的影响很大,大到差不多等于全部。” 如果你不去在个人潜质方面去进修的话,我可以说你说得没错,因为你的所有就是人物数据(就是投入的时间和金钱)。
技术流说“用技术可以压倒任何门派”, 我告诉你门派不平衡是客观存在,世界上不存在绝对的平衡,用技术是可以搭救门派的劣势,但是遇到对方技术和你差不多的,你就很难挽回劣势,但也只是降低胜率,不代表有哪个门派绝对无敌。
我想说的是门派喷子流,与其去喷门派技能,不如去练好技术; 技术流去证明门派平衡,还不如多去玩玩游戏。
PK向的,少阳收一套锦衣的鹰爪拳是很牛13的 唐门很强,所以一直在削弱,三内以后唐门PK向优势不再像一二内那样明显,而且隐隐被锦衣克制。 锦衣是我本门,钩子克唐门,而且是虐菜神套,刀法比较中庸(可以被许多刀法取代),不多说。拳法FB专用,PK也可以,秀操作专用。 极乐谷,从最开始就被定义成PK职业,但是PK实力波动太大,原因之一就是本身实在太脆弱,1V1不可能无限封招,CD时间掌握不好很可能就被几个连击直接接到死了。 综上,首推锦衣(本门),其次丐帮(真心强,怀中抱妹杀让人闻风丧胆,可惜玩的人很少),再是唐门,极乐放在最后(其实极乐不弱,只是感觉小规模作战(不是像门派战这样的团战)更适合他)
伤害高的,控制人,以及FUFF技能。了解CD,能做到不用看下ICON的冷确时间就能知道是否可用。找出适合自己的连招,可以先用2到3招连,慢慢加,多看看PK视频就会了。之后就是了解其他门派的技能,主要是注意对方的主力技能,这个可以上网查看其它门派PK技能解悉